Uživatelé PlayStation narazili na problém, kdy některé digitální hry se stanou nehratelnými, pokud se neprovede online připojení alespoň jednou za 30 dní. Další průzkumy komunity naznačují, že by se mělo jednat pouze o jednorázovou, dočasnou formu správy digitálních práv (známou jako DRM).
Časový limit 30 dní byl poprvé zaznamenán 25. dubna uživatelem
">Modded Warfare, který si všiml tohoto problému u nově zakoupených her pro PlayStation 4. Původně se předpokládalo, že se jedná o novou formu DRM, kterou Sony náhle zavedla, a která vyžaduje internetové připojení alespoň jednou za 30 dní, aby byly zakoupené hry hratelné.
Tento problém byl potvrzen i dalšími testery, například
&t=4s">Spawn Wave na YouTube, kteří zjistili, že pokud časovač vyprší před tím, než dojde k připojení k internetu, hráči ztratí přístup ke svým zakoupeným hrám. Toto DRM se netýká fyzických kopií her ani her zakoupených v minulosti.
Na PlayStation 5 existuje tento problém také, avšak s několika zajímavými rozdíly. Za prvé, zmiňovaný časovač není viditelný. Navíc se při spuštění hry objeví chybová zpráva, pokud není ověřeno připojení online.
Problém se také týká konzolí s vybitou CMOS baterií, což je neobnovitelný zdroj energie pro vnitřní hodiny systému. Pokud vaše CMOS baterie selže, digitální hry na PS4 od té doby mohou být nehratelné.
Někteří z vás si možná vzpomenou na problémy spojené s vybitými CMOS bateriemi v minulosti, kdy hráči ztratili přístup ke svým digitálním hrám. Tento „CBOMB“ problém byl tehdy rychle vyřešen společností Sony, avšak nová digitální časová procedura by mohla replikovat tento problém.
Po zjištění této nové digitální časové procedury se původní spekulace zaměřily na to, že by se mohlo jednat o chybu. Organizace na ochranu videoher „Does it Play“ tvrdí, že byla informována anonymním zdrojem, že tento problém s DRM byl „neúmyslný“ a že Sony „neúmyslně něco pokazila při opravě exploitu“.
I když to mohlo být implementováno neúmyslně, skutečnost, že tento druh kontroly platnosti online existuje, vzbuzuje pozornost. Zvlášť v kontextu probíhajících debat o právech spotřebitelů jako třeba hnutí Stop Killing Games, které nedávno vystoupilo v European Parliament.
Další uživatel, který se podepisuje jako Andshrew na ResetEra, se pustil do hlubšího zkoumání a odhalil další komplikaci. Podle Andshrewa se zdá, že nově zakoupené hry dostanou dočasnou licenci na offline přístup po dobu 30 dní. Jakmile se hráči připojí k internetu po 15ti dnech vlastnictví, tato licence se změní na nekonečnou offline licenci, což znamená, že k udržení přístupu již není nutné se každých 30 dní připojovat online.
Proč tedy bylo toto opatření zavedeno? Někteří tvrdí, že přechod z omezené licence na nekonečnou licenci na 15. den — což se shoduje s koncem lhůty na vrácení peněz — je znakem toho, že Sony reaguje na potenciální exploity. Jak Andshrew podotkl: „Domnívám se, že lidé mohli zneužívat skutečnosti, že si koupili hru, získali licenci a pak si požádali o vrácení peněz – a Sony se snaží tuto situaci nyní vyřešit časovým omezením původní licence.“
Mezitím, vzhledem k absenci veřejného vyjádření od Sony, někteří vlastníci PlayStation se rozhodli vznášet dotazy na zákaznickou podporu Sony, a zde situace nabírá zajímavý obrat. Snímky obrazovky ze zákaznické podpory Sony, které potvrzují existenci a zjevnou úmyslnost 30denních online kontrol, se objevily online.
Avšak pravost těchto snímků byla zpochybněna, protože roste používání generativní AI k padělání takových obrazů, a zároveň chybí oficiální odpověď od Sony. Eurogamer se pokusil použít AI podporu PlayStation od Sony k replikaci těchto konverzací, jak bylo vidět ve zmíněných snímcích, ale neuspěli.
Kromě těchto pochybností jsou tyto chatovací boty poháněny generativní AI. Takže, pokud jsou snímky konverzací podpory skutečně platné, vzniká další otázka: zda je informace předávaná těmito boty pravdivá, nebo zda se jedná pouze o recyklaci již existujících veřejných spekulací.
Proč by se tedy měl obyčejný vlastník PlayStation zajímat o tyto záležitosti? Eurogamer kontaktoval „Does it Play“ pro pohled na to, jak by to mohlo ovlivnit běžného fanouška Sony.
„Stejně jako u každého DRM, představuje to další překážku pro zákazníky přistupovat ke svým nákupům,“ uvedla organizace Does it Play. „To je v zásadě nepříjemné, i když chápete, že Sony chtěla uzavřít exploit na vracení peněz. Problém nyní spočívá v tom, že jednak nekomunikovali žádné z těchto změn a za druhé, že to připravilo špatné překvapení pro lidi, kteří si mysleli, že jsou po zakoupení hry v pořádku.
„Dříve, nastavení vaší konzole jako primární vám umožnilo hrát digitální hry neomezeně bez dalších kontrol. Nyní každý, kdo aktivně nehledá časovač na PS4, a každý uživatel na PS5 (protože tam časovač není viditelný) bude překvapen dalším povinným online ověřením a bude uzamčen ve svých hrách, pokud po zakoupení šli offline.
„Samozřejmě existuje bezpočet důvodů, proč byste chtěli být offline (aby vás neobtěžovaly automatické aktualizace, nemusíte stahovat aktualizace, které nechcete, atd.), a důvodů, proč by lidé nemuseli být schopni se online připojit (výpadky poskytovatele internetových služeb, chybějící infrastruktura v odlehlých oblastech, atd.).“
Pro organizaci Does it Play je problém s CMOS baterií zvláštním problémem, na který Sony zřejmě dosud nemá uspokojivé řešení. „Větší problém je, že tento update DRM znovu vyzbrojil CBOMB pro nové nákupy. Pokud vaše CMOS baterie selže, systém nemůže sledovat čas a tudíž [nemůže] ověřovat licence. Musíme vidět, co se stane s hrami, když 14denní doba vyprší a měly by získat věčnou licenci po dodatečném online ověření.“
„Obecně, kromě toho, že se spoléháte na Sony, aby uchovávala stahování dostupná pro hry, které byste měli mít přístup, nyní také potřebujete, aby udržovali dostupnou autentizaci, nebo se tím zabývali na konci životnosti konzole. Jinak byste mohli ztratit přístup ke svým zakoupeným hrám. Pravděpodobně krátké okno na konci životnosti konzole, ale je to starost.“
Eurogamer kontaktoval PlayStation, aby získal komentář k tomu, proč byla tato změna implementována a jak se budou řešit obavy ohledně vybitých CMOS baterií.
Náš herní web používá cookies, abychom vám mohli přinášet nejlepší zážitek, personalizovaný obsah a zajímavá videa z YouTube, Twitch, Instagram a Facebooku. Pomáhají nám také sledovat, jaké herní novinky vás nejvíce zajímají.
Více informací najdete v Zásadách cookies
a Ochraně osobních údajů.