Mnoho herních postav je okamžitě rozpoznatelných podle jejich hlasu. Ať už je to hrubý Geralt od Douga Cockleho ze série The Witcher, působivý Kratos Christophera Judgea z God of War, nebo tajemný Snake Davida Haytera. A můžeme pokračovat dál. Jak ale herec najde ten pravý hlas, který si lidé zapamatují? Když šlo o ztvárnění hlavní postavy Arjuna Devraje v hře Saros, herec Rahul Kohli přiznal, že inspiraci dostal během frustrace uvíznutí v dopravě.
„Musel jsem chytit let, a Housemarque by se ke mně nemohli dostat na šest měsíců,“ vysvětlil Kohli na PlayStation Blog. „Potřebovali trailer. A abych stihnul svůj let, musel jsem to natočit na druhé straně města v LA velmi brzy ráno. A já jsem uvízl v dopravě. Byl jsem tak rozčilený a naštvaný ve sedm nebo osmi ráno. Natočili jsme teaser trailer. A ten hlas, který ze mě vzešel, byl naštvanější a intenzivnější než cokoli, co jsme kdy dělali nebo zkoumali předtím.“
Výsledek byl okamžitý. „[Byli jsme] ihned jako… ‚počkat, to je on. To je ten, koho jsme hledali’… být naštvaný a nedokázat to skrýt… to bylo místo, kde Arjun opravdu vznikl.“
Kohliho slova jsou součástí prvního videa z dokumentární série Housemarque s názvem Finding Carcosa, která sleduje vývoj Sarosu. Ředitel Finding Carcosa, Paul J. Vogel, označil Kohliho anekdotu za skvělý příklad „toho, jak může být někdy kreativní povaha vyprávění nepředvídatelná“ a „zcela neokázalá“.
„Uvíznutí v dopravě, už pozdě na nahrávání a spěchající na odlet letadla. To ukazuje, jak může postava ožít díky výzkumu, zkoušení a spolupráci s režisérem… ale někdy stačí jen velmi špatná doprava,“ dodal na závěr.
