Subnautica 2 má za sebou skvělý start, přičemž vývojáři z Unknown Worlds nedávno oslavili, že 4 miliony hráčů se již vydaly do hlubin oceánské planety Proteus. Je to obrovské množství zpětné vazby z early access, kterou nyní studio analyzuje a sdílí detaily o plánovaných změnách a větších přídavech.
Na základě předběžného plánu, který Unknown Worlds zveřejnilo v květnu, studio vydalo první ze série videoblogů, v nichž vystupuje designér Subnautica 2, Anthony Gallegos. Podle jeho slov tým „tvrdě pracuje“ na několika „opravdu vzrušujících menších aktualizacích“, včetně vylepšení systému Biomod: konkrétně nových možností pro začátek hry a možnosti odemknout více pasivních slotů.
Kromě toho se chystají nespecifikovaná vylepšení vraků a změny v souvislosti se setkáními s Blight by měly hráčům usnadnit pochopení úrovní agresivity parazitů. Dále se pracuje na prioritním systému pro hlasové přenosy, jehož cílem je zajistit, aby hráči vždy slyšeli nejdůležitější informace. A brzy bude možné přehrávat hlášení z PDA.
Pokud se mezi hráči najdou ti, kteří prozkoumávají hloubky s přáteli (a pokud spadáte do této kategorie, tak se rozhodně nedivíme, i když nejsme si jistí, že je kooperace optimální způsob, jak hrát Subnautica 2), brzy se dočkáte nových sociálních funkcí. Především se chystá hlasová komunikace na blízko, k tomu přibyde nové možnosti přizpůsobení postavy a emoce, takže budete moci svým kamarádům poslat povzbudivý palec vzhůru, zatímco je něco hrozného ohrožuje.
Unknown Worlds také znovu potvrdilo, že pracuje na prvním velkém obsahu pro early access Subnautica 2, který zahrne novou oblast. Tato lokalita, domov Collector Leviathana, slibuje nové tvory, nové zdroje a nový příběhový postup. Bude také zahrnovat nový chásis, který vrátí „jedno z nejvíce požadovaných herních zážitků“. A pro další (skutečně dost nápaditou) nápovědu, Gallegos naznačil: „Připravte se na pořádné šlápnutí!“
Navíc máme dobrou zprávu pro ty, kteří již investovali spoustu hodin do Subnautica 2: Gallegos uvedl, že cílem studia je přidat veškerý nový obsah do stávajících herních uložených pozic, aby hráči nemuseli začínat znovu pokaždé, když dorazí nový obsah. Pro odvážné thalassofoby? „Opravdu si myslím, že to bude nejděsivější, co hra kdy byla,“ říká Gallegos o prvním velkém updatu, „a nemohu se dočkat, až to vyzkoušíte.“
Žádný časový rámec pro tyto aktualizace zatím není znám, ale dříve zveřejněná mapa Subnautica 2 alespoň naznačuje pořadí, ve kterém Unknown Worlds plánuje aktualizace vydávat. A pokud nic jiného, dává 4 milionům hráčů naší hry něco, na co se těšit – což je zřejmě více nadšení, než jaké asi momentálně cítí CEO vydavatelské společnosti Krafton, jelikož úspěch Subnautica 2 znamená, že společnost čelí 250milionovému bonusu, ze kterého se údajně snažila vykroutit, když hledala právní radu od ChatGPT.
