Epic Games odhalilo některé funkce své nové generace Unreal Engine – Unreal Engine 6 – a jednou z testovaných novinek je možnost přenášet naše Fortnite skiny do jiných her běžících na Unreal Engine, a naopak, aby mohly jiné hry přenášet své skiny do Fortnite.
Vedoucí vývojového týmu Marcus Wassmer to prozradil během nedávného vysílání State of Play. V přepisu zveřejněném na webu Epic Games uvedl: „Obsah a kód by měly být přenosné napříč hrami a enginy. Naším cílem je poskytnout hernímu průmyslu zcela nový způsob, jak rozvíjet ekosystémy prostřednictvím křížové propagace, přenosné hodnoty hráčů a plně využít všechny pozitivní dynamiky, které Metcalfeova zákon předpovídá pro spojování zážitků a sociálních grafů.“ Což je jistě fascinující myšlenka.
„Kosmetika ve Fortnite bude naším prvním skutečným důkazem přenositelnosti. Začneme tím, že přesuneme základní systém do otevřeného modulu UE6. To znamená, že budete mít možnost používat oblečení, které mají hráči ve Fortnite, ve svých hrách, a dostanete nástroje k vytváření oblečení pro své vlastní hry, které budou fungovat uvnitř Fortnite,“ dodal Wassmer.
Fortnite nabízí Epicu velkou a populární platformu k testování a ověření funkčnosti tohoto systému. „Vidíme to jako první krok k vybudování sdílené ekonomiky pro chytré aktiva: funkční aktiva s logikou a funkcionalitou, která fungují mezi hrami, aby lépe rozpoznala čas a výdaje hráčů,“ dodal Wassmer.
„Na konci dne to není jen o Fortnite. Jde o prokázání, že takový vyspělý, komplexní systém může fungovat na velkém měřítku – a že každá hra, která tyto systémy využívá, z nich okamžitě těží.“
Unreal Engine 6 je stále daleko, přičemž rané testování pro přístup se plánuje na konec roku 2027 – s důrazem na „asi“ – a plné vydání by mělo následovat 12 až 18 měsíců poté. Klíčové funkce zahrnují integraci generativních AI velkých jazykových modelů – něco, co Epic právě zavedlo pro aktualizaci Unreal Engine 5.8 – a také podporu pro větší množství hráčů ve hrách. V jednu chvíli šéf Epic Games Tim Sweeney zmínil, že hry by teoreticky měly mít možnost hostit tisíce, ne-li stovky tisíc a dokonce miliony hráčů.
Naším prioritním zaměřením je také to, aby Unreal Engine 6 umožnil hrám fungovat napříč různými platformami bez nutnosti, aby vývojáři museli znovu dělat práci nebo ji výrazně měnit. To se zdálo být důležitější než poutavé nové grafické funkce.
„UE6 změní hodně ohledně toho, jak se hry vyrábějí,“ uzavřel Wassmer. „Nebude to však mít vliv na to, co je nejdůležitější, což jsou lidé v tomto průmyslu – herní vývojáři, filmaři, naše rodina Unreal Engine – ti, kteří dělají, aby se něco skutečně dělo.“
