Neuvěříte, ale Bungie kdysi zvažovalo simulátor randění ve světě Destiny

Neuverite ale bungie kdysi zvazovalo simulator randeni ve sv 1782392453255

Existuje možná paralelní časová osa, kde by simulátor randění ve světě Destiny mohl spatřit světlo světa. Podle dvou bývalých zaměstnanců Bungie se totiž tato myšlenka skutečně interně projednávala. Bývalá manažerka komunity Liana Ruppert byla první, kdo tento příběh sdílel. „Zábavná skutečnost, týmu se to skutečně povedlo vyvinout,“ řekla Ruppert ?s=20">na X, když se jí zeptali na simulátor randění ve světě Destiny, „ale vedení to zamítlo s jasným ‚tvrzeným ne‘, že nikdo nechtěl romantiku nebo hlouposti. Bylo to inspirováno ‚Dream Daddy‘, hahaha. Bylo zábavné být součástí toho procesu.“

Robert Brookes, bývalý senior narativní designér ve Bungie, později přidal další informace, když prozradil, že byl součástí týmu, který tuto myšlenku předložil. Podle Brookese vznikla myšlenka na simulátor randění ve světě Destiny během vnitřního herního maratonu, kde dostali jednotlivé týmy jeden týden na vytvoření prototypů, které by se mohly později vyvinout do skutečných her.

" rel="noopener" target="_blank">Sledujte na YouTube

„Nikdy to nebylo plnohodnotným projektem,“ napsal Brookes ?s=20">na X. „To ale neznamená, že jsme to každý rok nezkoušeli jako plnohodnotný projekt.“ A samotný návrh byl prý velmi podrobný, včetně svého vlastního pitch decku. „Já a dva další členové narativního týmu (oba z oboru romantických her) jsme vytvořili celý pitch deck, včetně nákladů a reálných metrik u návratnosti. Nikdy to nikam nedospělo.“

Těžko říct, jak by komunita Destiny reagovala na takovou hru, kdyby se skutečně objevila. I přesto, že miliony hráčů projevily lásku k Destiny 2, když se sešli, aby se rozloučili po vydání její poslední aktualizace, nemuseli být nadšení z myšlenky, že několik členů týmu by bylo odloženo na práci na romantickém vedlejším projektu.

Čím dál více detailů o vývoji této hry se objevuje od bývalých zaměstnanců. Ruppert nedávno prohlásila, že Bungie bylo velmi blízko k uzavření před akvizicí od Sony, což bylo v té době chápáno jako záchranné lano pro struggling studio.

Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net