Ahoj a vítejte zpět u našeho tradičního přehledu, kde píšeme o hrách, které jsme hráli. Tento týden Sherif zkoumá, zda změny v Battlefield 6 přinesly očekávané inovace; Dom má skvělý týden, který se ovšem změní v velmi nešťastný; Bertie se potkává s Domem, zatímco jejich týden stále probíhá skvěle; Connor je snadno přemluven k opětovnému stažení Cyberpunku 2077; Chris hraje jedinou hru, která na Steam Machine má smysl; a Kelsey se připravuje na nálož ze série Persona.
Co jste hráli tento týden?
A co si pamatujete o tom, co jste hráli minulý týden? Nemusíte si to pamatovat! Archiv Co jsme hráli má vaše záda.
" rel="noopener" target="_blank">Sledujte na YouTube
Battlefield 6 tento týden dostal novou aktualizaci. Není to nic převratného, pokud jde o nové prvky, hlavně proto, že jde o poslední záplatu třetí sezóny. Opravdové vzrušení nás čeká až s příchodem čtvrté sezóny, kde se můžeme těšit na námořní bitvy. Ale museli jsme se podívat na tuto aktualizaci kvůli zásadní změně v hratelnosti.
V rámci této aktualizace byla vylepšena zbraňová mechanika a pocit ze všech zbraní v hře. Cílem bylo učinit boj na dálku méně smrtelným, což by mělo teoreticky přiblížit souboje k tomu, co jsme zažili v Battlefield 4. Hra to dělá prostřednictvím úprav několika proměnných, které vás nebudu nudit. V každém případě jsem chtěl zjistit, jestli tato práce přinesla změny v combat systému.
K mému překvapení se celkově nic zásadního nezměnilo. V těsných kontaktech umíráte a zabíjíte stejně rychle jako před aktualizací. U středních a dlouhých vzdáleností mě ale motivace kontrolovat palbu příliš neoslovila. Hráči, kteří už měli své oblíbené zbraně, se jednoduše přizpůsobili a pokračovali dál. Skutečně zřejmý efekt je ten, že archetypy zbraní jsou nyní striktnější než dřív, takže ne každá třída zbraní může plnit každý úkol. Bylo osvěžující vidět hráče, kteří se snažili zasáhnout cíle na více než 100m se svými SMG, i když byly plně vylepšené.
-Sherif
Uživatelské rozhraní Switch 2
Chvilku vydržte. Minulý týden jsem byl v Londýně na Game Music Festivalu – obrovský dík patří skvělým představením reprezentujícím Personu 3, 4 a 5, a Hades a Hades 2. Měl jsem skvělý den, sledoval jsem přednášky, užíval si show a setkával se s přáteli z oboru. Nicméně na cestě domů – náhodou po zápasu Anglie s Panamou, musím dodat – mi ukradli tašku přímo z pod nohou na nádraží Waterloo. Nakonec jsem přišel o všechny své nejlepší oblečení a svůj Switch 2. Nezlomil jsem se, a tak jsem si tento týden obstaral nový Switch 2 a hned začal stahovat svou knihovnu: jako první samozřejmě Final Fantasy 1-12, následuje Persona 3, 4 a 5, a pak dohnat všechny ostatní věci – Mario Kart World, aplause prosím.
Je to sice nudná práce, ale musím říct – uživatelské rozhraní Switch 2 tuto otravnou činnost výrazně zjednoduší. Skutečným problémem je, že jsem přišel o veškerá svá uložená data – bohužel nemám předplatné na Switch Online. Takže můj prakticky plný Pokédex v Pokémon FireRed, živý svět Pokopía a kompletní uložené soubory pro všechny Final Fantasy, které můžete mít na Switch, jsou teď, bohužel, na milost někoho, kdo je v Londýně vykradl. Je to hořkosladké. Každopádně, měl jsem v plánu opět si zahrát Final Fantasy 8.
Koncert Hades byl živě přenášen, ale není k dispozici archivovaná verze, takže zde je video z výborných vystoupení z minulého roku.
" rel="noopener" target="_blank">Sledujte na YouTube
Ty jsi takový napodobenina, Dome! Také jsem byl na koncertě Hades Game Music Festivalu a měl jsem lepší zážitek než Dom. To je lež: měli jsme stejně skvělý zážitek. Dokonce jsme si pozdravili – bylo to úžasné, stejně jako koncert. V době, kdy obrovské týmy a franšízy slabnou, je osvěžující vidět Supergiant vyprodávat Royal Festival Hall a naplnit ji tolik vášní a obdivu. Budoucnost vypadá opravdu jasně, když vidíte něco takového.
O pár dní později, vhodně inspirován, jsem opět hrál Hades 2 – zatímco byli u nás nějací přátelé. Toto nebyl můj antisociální nápad, mimochodem! Můj partner hru zapnul a podal mi ovladač, očekávající, že si jen na chvíli zkusím zahrát. Ale podařilo se mi najít své staré tempo a měl jsem velmi dlouhou hru, která mě dovedla až k Chronosovi, ačkoliv jsem ho nakonec neporazil. Přesto můj hráčský přítel byl velmi ohromen, zejména poté, co se sám pokusil hrát a moc daleko se nedostal; jeho víra v mé herní dovednosti se ten den nepochybně zvýšila. Jasně jsem si uvědomil, jaké dovednosti pomáhají rozvinout roguelike hry. Ten čas strávený hraním stál za to.
-Bertie
Cyberpunk 2077, PS5
Ano, vím, někdo se podíval na trailer k druhé sezóně Cyberpunk Edgerunners a po čtvrté nainstaloval hru od CD Projektu. Jak originální. Podívejte, jsem slaboch, co se mi tohle prostředí líbí! Je to skvělá věc, na které můžu pracovat během víkendů, tak mě nechte být.
Pokud jde o to, co říct o Cyberpunku 2077, co již nebylo milionkrát řečeno, stále jsem ohromen množstvím změn mezi prvním spuštěním a tím, co je nyní k dispozici hráčům. Zamyslete se nad těmi vratkými vzpomínkami na první týden a zkušeností s Phantom Liberty – opravdu to dává do perspektivy to, jak daleko hra pokročila a kolik práce bylo do ní investováno.
Navíc, tohle je první průchod, kdy jsem si vzpomněl zajít na heliport v Konpeki Plaza a vzít si velmi speciální meč. Pokud to neuděláte, nikdy už nebudete mít šanci to udělat, takže jsem rád, že to mohu zakrýt na svém seznamu. Jaký seznam? No, komunitou vytvořený seznam všech ikonických zbraní a způsobů, jak je získat! Takže je to další výhoda hraní hry jako Cyberpunk roky po jejím vydání, existuje tolik zdrojů, které vám pomohou vidět ji z jiné perspektivy. Dnes, pokud se ponořím do staršího katalogu, hledám takové zdroje. Na Eurogameru jako první, samozřejmě.
" rel="noopener" target="_blank">Sledujte na YouTube
Před několika týdny, když jsem testoval Steam Machine, jsem se pokusil stáhnout různé hry, ideálně ty, které trochu zahýbou hardwarem. Ale nevyhnutelně jsem se vrátil k jedné z těch menších her, do kterých se mohu rychle ponořit.
Sektori je prostě ohromně dobré. Je to také další hra, která potvrzuje zlaté pravidlo, že pokud se snažíte porazit stejného bosse se sto pokusy v řadě, určitě ho porazíte na první pokus po delší pauze. Vrátil jsem se k tomu a poprvé porazil třetího bosse relativně snadno, jelikož mi postupně vyjasňovaly složitosti všech těch vlnících se, navršujících buffů. Myslím, že tohle je přesně to, co pro mě Steam Machine nakonec bude. Je to jen další místo, kde hrát hry, které už hraju a miluji jinde. A to je fajn.
-Chris
Persona 5 Royal, Switch 2
S ohledem na to, že očekáváme novou remasterovanou verzi Persona 4 a Persona 6 příští rok – a vzhledem k tomu, že tyto hry jsou obrovské co do délky – jsem si uvědomil, že nastal čas konečně začít Persona 5 Royal. Ještě jsem ani nedokončil Persona 3 Reload a nikdy jsem nedokončil poslední dungeon v Persona 4 Golden, ale času mám jen tolik a tyto hry se po několika měsících absence obtížně znovu začínají hrát.
Musel jsem se nakonec rozhodnout, zda nejprve dokončit P3R nebo začít P5 před rokem 2027, protože nebudu mít čas na obě. Nakonec vyhrál P5R, ale nejsem z toho příliš nadšený. Přechod z toho, jak čistý a lesklý je P3R na Switch 2, na P5R, které většinou běží v 540p na handheldu, byl docela bolestivý. Nic, na co bych si po půlhodině nezvykl, samozřejmě, ale to spolu s tím, že má méně zajímavý příběh – nebo alespoň tak se mi zdá – mě nutí toužit po návratu k P3R. Bohužel jsem nyní 20 hodin ve hře, a proto jsem nyní zavázán k jejímu dohrání – nebo téměř dohrání.
Mohu říct, že mít airsoftovou zbraň a mluvící ‚kočku‘, která se mnou chodí do školy, rozhodně vyvažuje mé výhrady k této hře. Dosud, to, co Persona 5 Royal postrádá co do kvality na Switch a obecných příběhových zvratů, to vyvažuje obdivuhodnou atmosférou.
Náš herní web používá cookies, abychom vám mohli přinášet nejlepší zážitek, personalizovaný obsah a zajímavá videa z YouTube, Twitch, Instagram a Facebooku. Pomáhají nám také sledovat, jaké herní novinky vás nejvíce zajímají.
Více informací najdete v Zásadách cookies
a Ochraně osobních údajů.