Přeskočit na obsah

Gamescom se omluvil za původní reakci na krádeže vybavení indie vývojářů

·3 min čtení
V kostce
  • Gamescom se 4. září omluvil za svou první reakci na krádeže hardwaru indie vývojářů.
  • Krádeže na veletrhu v Kolíně nad Rýnem nahlásili Ryan Laley, Iam8bit i Tessera Studios.
  • Organizátoři slibují samostatnou kontrolu bezpečnosti indie vystavovatelů.
Ilustrace k článku: Gamescom se omluvil za původní reakci na krádeže vybavení indie vývojářů
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Gamescom se omluvil za způsob, jakým minulý týden reagoval na „krádeže hardwaru patřícího několika indie vývojářům“. Organizátoři přiznali, že jejich první vyjádření „nemělo správný tón a postiženým neprojevilo empatii, kterou si zasloužili“.

Hned několik vystavovatelů na minulém týdnu konaném Gamescomu v Kolíně nad Rýnem oznámilo, že z jejich stánků zmizely notebooky a další vybavení. Indie vývojář Ryan Laley uvedl, že kvůli ztrátám pro něj výstava prakticky skončila předčasně. O odcizení dvou notebooků přes noc informovalo také studio Iam8bit a podobný incident nahlásilo rovněž Tessera Studios.

Gamescom tehdy uvedl, že o ukradeném hardwaru ví a chápe frustraci zasažených vystavovatelů. Tato reakce se však setkala s další kritikou ze strany návštěvníků i účastníků akce.

Vyjádření Gamescomu k situaci:

V novém prohlášení zveřejněném 4. září organizátoři uznali, že jejich původní reakce nebyla dostatečná. „Chápeme, co vás to stálo, a měli jsme to říct hned od začátku,“ uvedli.

V posledních dnech jsme čelili značné kritice za způsob, jakým jsme komunikovali krádeže hardwaru patřícího několika indie vývojářům. Tato kritika je oprávněná. Naše první reakce neměla správný tón a postiženým neprojevila empatii, kterou si zasloužili. Omlouváme se.

Taková krádež znamená mnohem víc než jen materiální ztrátu. Postiženým může zničit celý Gamescom a připravit je o práci, na které strávili měsíce nebo roky. Pro malé studio přitom může jít prakticky o všechno. Všem, kterých se to týká, chceme říct: chápeme, co vás to stálo, a měli jsme to vyjádřit hned od prvního okamžiku.

Se zasaženými jsme už začali komunikovat. Chceme s nimi mluvit o samotných krádežích i jejich následcích, ale především jim naslouchat.

Zároveň nás zasáhlo, jak na situaci zareagoval zbytek herního průmyslu. Během několika hodin začali lidé nabízet pomoc, a to bez podmínek a bez toho, aby je o ni někdo žádal. O této komunitě to vypovídá mnoho a jsme za to vděční. Nemění to však nic na naší vlastní odpovědnosti jako organizátorů. Společně s vystavovateli a partnery musíme vytvořit co nejlepší prostředí pro všechny. Proto jsme odhodláni společně prověřit a dále zlepšit bezpečnost na akci.

Co konkrétně uděláme: vedle běžného vyhodnocení akce a zpětné vazby od vystavovatelů provedeme také samostatnou kontrolu bezpečnosti indie vystavovatelů. V následujících týdnech pozveme organizátory sdílených indie stánků ke společnému jednání, na kterém chceme vypracovat konkrétní opatření.

Žádáme také každého vystavovatele, který se stal obětí incidentu, aby jej nahlásil nám i policii, a to i v případě, že k němu došlo už před nějakou dobou. Jen tak bude možné jednotlivé případy řádně zdokumentovat, prověřit případné souvislosti a podniknout odpovídající kroky. Kontaktovat nás můžete na adrese sales@gamescom.de.

Gamescom vzniká díky hernímu průmyslu a pro herní průmysl. Stojí na vášni lidí, kteří hry vytvářejí, a mezi ně patří i množství malých studií, na kterých nám nesmírně záleží. Vždy jsme se zavazovali Gamescom neustále zlepšovat společně s komunitou, nejen ve chvílích, kdy všechno probíhá bez problémů. Přesně to uděláme i tentokrát. Děkujeme všem, kteří nám pomáhají.

Na podporu vývojářů zasažených krádežemi se přihlásili například CD Projekt Red, studio stojící za hrou Cyberpunk 2077, a také účet Indie Game Joe.

Gamescom zároveň zveřejnil další příspěvek, ve kterém svou omluvu a plán na zlepšení bezpečnosti shrnul.

Sdílet

Mohlo by vás zajímat

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →ArenaNet řeší dlouholetý problém Guild Wars 2: Living World už nebude za příplatek