Přeskočit na obsah

Fanoušci World of Warcraft se přou, jestli startovní zóna Skyborne zapadá do stylu Classicu

·2 min čtení
V kostce
  • Hráči bety World of Warcraft: Forever se přou, zda startovní zóna rasy Skyborne zapadá do Classicu.
  • Na konci úvodní linky se objeví elementální lord, podřízený Al'Akira, ještě před 15. úrovní.
  • V klasickém WoW čelí hráči elementárnímu lordu Ragnarosovi až na 60. úrovni v raidu Molten Core.
Ilustrace k článku: Fanoušci World of Warcraft se přou, jestli startovní zóna Skyborne zapadá do stylu Classicu
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Beta verze World of Warcraft: Forever je konečně tady a nabízí nám první pohled na přepracovanou podobu původního WoW. Zájem hráčů je zatím obrovský, zároveň se ale objevují první sporné momenty. Jedním z nich je otázka, zda startovní zóna nové rasy Skyborne vůbec odpovídá atmosféře, kterou mají původní rasy ve WoW Classic.

Blizzard na BlizzConu zdůrazňoval, že nové příběhy přidané do klasického zážitku zůstanou věrné jeho původnímu měřítku i tónu. Přirovnal je k „nalezeným fotografiím“ – tedy k obsahu, který mohl ve světě Classicu existovat už od začátku, jen jsme o něm dosud nevěděli. Právě představení elfů Skyborne a jejich příběhové linky ale v některých hráčích vyvolalo pochybnosti.

Podívejte se na gameplay trailer ke hře World of Warcraft: Forever:

Upozornění: následují spoilery ke startovní zóně Skyborne.

Domovský ostrov Skyborne byl před mnoha lety vyzdvižen do elementární roviny větru, známé jako Skywall, a ukryt před okolním světem. Na konci úvodní příběhové linie pak hráči sledují příchod elementálního lorda, jednoho z podřízených Al’Akira – mocného vládce Skywallu. Ten jim oznámí, že se v budoucnu vrátí a celé místo ovládne.

Karta hryWorld of Warcraft
Studio
Blizzard Entertainment
Platformy
PC
Vydání
23. 11. 2004
Žánr
MMORPG
Všechno o World of Warcraft (2)

Právě to podle kritiků odporuje snaze držet se měřítek původního Classicu. Elementární lordi se v klasickém WoW objevují až ve chvíli, kdy hráči na 60. úrovni čelí ohnivému lordu Ragnarosovi v raidu Molten Core. Ve startovní zóně Skyborne se však podobné hrozbě postavíte ještě před dosažením 15. úrovně. Pro srovnání: lidská startovní oblast vrcholí střetem s Hoggerem, vůdcem nebezpečné tlupy gnollů. Rozdíl v měřítku je tedy poměrně výrazný.

„Na ostrově Zephras čelíte společně s vůdci svého lidu hrozbě na úrovni raidového bosse přímo na vrcholu věže. Celá scéna je prošpikovaná vysvětlujícími dialogy a dorazí během ní také představitelé Kirin Tor a Earthen Ring, aby tohoto bosse zadrželi,“ napsal jeden z hráčů na Redditu. „Kdyby nebylo vašich činů na ostrově Zephras, váš lid by byl odsouzen k záhubě.“

„Nevadí mi Skyborne úplně ignorovat a užít si zbytek hry. Všechno kolem jejich přidání ale působí jako varování před tím, jak bude Blizzard přistupovat k budoucímu obsahu.“

Obavy z přehnaně velkolepého příběhu Skyborne sdílejí i další hráči. Jeden z nich například poznamenal, že zatímco Skyborne řeší osud svého národa, on sám v Tirisfalu krade dýně a sbírá bylinu Gloomweed. Jiný hráč s kritikou souhlasil a Blizzard obvinil z toho, že nedokáže napsat obyčejný příběh s důležitými sázkami, aniž by do něj zapojil záchranu světa, osud celého vesmíru nebo nejrůznější „celebrity“.

Je ale fér dodat, že jiné nové úkoly ve hře zůstávají podstatně civilnější. Hráči například sbírají kameny v Orgrimmaru nebo pátrají po ztracených blízkých v nových dungeonech. Tyto části se podle všeho setkaly s mnohem lepším přijetím. Zdá se tedy, že problém není v novém obsahu jako takovém, ale konkrétně v přehnaném měřítku příběhu Skyborne.

Úplný obrázek o tom, jak Blizzard svou filozofii „nalezených fotografií“ skutečně uchopil, si uděláme až po vydání World of Warcraft: Forever, které je naplánované na 4. listopadu. Do té doby zbývá jediná otázka: dokáže moderní vývojářský tým věrně zachytit ducha dobrodružství, které vzniklo před několika desítkami let?

Sdílet

Další o World of Warcraft

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Epic si rýplo do Steamu a přiznalo, že nový launcher vytvořilo pomocí AI, aby bylo rychlejší než konkurence