Chystané D&D ve světě Warcraftu zní skvěle. Nečekejte ale, že bude fungovat jako MMO
- D&D: World of Warcraft převede svět Blizzardu do stolní hry, ne však mechaniky MMO.
- Kniha vyjde 17. listopadu a nabídne 16 hratelných druhů i 60 kouzel.
- Raids ani opakované souboje s bossy se do pravidel nepřenesou.

Při debatě o připravované knize Dungeons & Dragons: World of Warcraft se novináři často ptali, zda se stolní hra přizpůsobí fungování masivní online hry. Přestože do D&D přináší rasy, dungeony i postavy ze slavného světa od Blizzardu, její základní principy měnit nebude.
Kniha vyjde 17. listopadu. Má 256 stran, nabídne řadu nových ilustrací a představí 16 hratelných druhů z Warcraftu. Trpaslíci, elfové, goblini, lidé a orkové už v D&D byli. Nově přibudou Dracthyrové, Draenei, Earthenové, Forsaken, Haranir, Mechagnomové, Pandareni, Taureni, trollové, Vulperové a Worgenové.
Rozšíří se také nabídka podtříd. Najdeme mezi nimi přísahy Ebon Blade a svatého paladina, přičemž první z nich připomíná specializaci rytíře smrti. Přibude také hraničář lovec démonů, klerik se stínovou nebo disciplinární doménou a barbar zaměřený na cestu živlů. Upravené verze dostanou i další podtřídy: šermířský zloděj, mnich na cestě duchovního strážce a mnich bojující s pomocí mystických nápojů.
Kniha nabídne 60 nových kouzel, která mají pomoci navodit atmosféru Warcraftu, a upraví také systém výroby předmětů tak, aby do D&D přenesl herní profese. K prozkoumání bude celý Azeroth včetně oblastí z jednotlivých rozšíření a hráči se setkají s řadou známých postav. Nechybí Illidan, padlý paladin Arthas, který se stal Králem lichů, ani Sylvanas. Dobrodruzi se mohou vydat také do dungeonů, jako jsou Dire Maul, Scarlet Monastery, Ragefire Chasm nebo Shadowfang Keep. Všechny byly mírně upraveny, aby dobře fungovaly u stolu.
V D&D: World of Warcraft se například neobjeví raidy v podobě, jakou známe z MMO. Ikonická místa, jako Onyxiin doupě, sice zůstávají, ale půjde o střetnutí pro menší skupinu čtyř či pěti přátel, ne pro dvacet nebo čtyřicet hráčů. „Vždycky říkám, že už tak máme problém dát dohromady pět lidí kolem jednoho stolu, natož čtyřicet,“ poznamenal hlavní designér James Wyatt na tiskové prezentaci, které jsme se zúčastnili.
- Studio
- Blizzard Entertainment
- Platformy
- PC
- Vydání
- 23. 11. 2004
- Žánr
- MMORPG
Stejně tak nebudete opakovaně porážet bosse kvůli výbavě z jednotlivých částí sad. To není smyslem D&D: postavy tu nenosí neúplné sady zbroje a souboje trvají výrazně déle. Neustálé bojování se stejnou postavou, která se pokaždé vrátí k životu, by navíc narušovalo ponoření do hry. Po smrti se také neobjevíte u duchovního léčitele, protože takhle D&D nefunguje. Ani tradiční rozdělení na Hordu a Alianci nebude v deskovém pojetí tak pevně dané jako ve videohře. Záleží na Pánu jeskyně, jak výrazně se tento konflikt ve hře projeví.
James Wyatt doporučuje vnímat novinku spíš jako „parafrázi“ Warcraftu než jeho doslovný převod. Pravidla podle něj nepřebírají herní mechaniky slovo od slova. Hráči budou pořád hrát D&D zasazené do světa Warcraftu, se známými kulisami a atmosférou, aniž by museli řešit výpočty, které za ně v MMO průběžně zpracovává počítač.
Kniha se samozřejmě inspiruje videohrou, její přímé převedení do stolní podoby by ale podle Wyatta nepřineslo dobrý zážitek. Hráči D&D negrindují a nebojují s jedním bossem pořád dokola, protože by tím ztratili pocit uvěřitelnosti i ponoření do hry.
Cílem je podle něj zachytit atmosféru Warcraftu a umožnit hráčům setkat se s jeho postavami, tvory i schopnostmi. Zároveň jim chce kniha otevřít svět novým způsobem: u stolu můžete mluvit s každým, koho potkáte, a reagovat na cokoli, co spatříte. Právě v tom spočívá kouzlo stolních her.
Rušno je i ve světě videoher. Blizzard nedávno představil WoW: Forever a spustil jeho uzavřenou betu. Hra se vrací ke kořenům klasického World of Warcraft, zároveň je ale rozšiřuje o dosud neviděný obsah a nové prvky. Do budoucna se má vydat vlastním směrem.
Zdroj: Eurogamer
Další o World of Warcraft
Nechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.



