Přeskočit na obsah

Ikonická obálka GTA 3 vznikla na poslední chvíli. Rockstar ji po 11. září předělal

·2 min čtení
V kostce
  • Obálka GTA 3 vznikla na poslední chvíli po útocích z 11. září.
  • Původní návrh s hořícími budovami působil příliš kontroverzně.
  • Výtvarník Stephen Bliss vytvořil ikonickou koláž během dvou večerů.
Ilustrace k článku: Ikonická obálka GTA 3 vznikla na poslední chvíli. Rockstar ji po 11. září předělal
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Dan Houser, spoluzakladatel Rockstaru, v novém rozhovoru promluvil mimo jiné o komplikovaném vývoji hry Bully, reakcích na závěr Red Dead Redemption i o tom, proč považuje Max Payne 3 za neúspěch. Zmínil také, jak události z 11. září 2001 ovlivnily podobu Grand Theft Auto 3.

Právě příběh její obálky je obzvlášť zajímavý. Design, který se stal poznávacím znamením série a jehož styl se později objevil i na obálce GTA 6, totiž vznikl až na poslední chvíli.

Podle Housera vytvořil výtvarník Stephen Bliss ikonickou koláž tvořenou jednotlivými čtverci během pouhých dvou večerů. Původní návrh totiž po útocích z 11. září působil příliš kontroverzně: zobrazoval hořící budovy. Právě proto se nakonec zrodila podoba obálky, kterou si dnes se sérií GTA spojujeme.

O tom, jak se od té doby změnila doba i vnímání her, se můžete podívat ve videu:

Karta hryGTA 3
Vydání
2001
Všechno o GTA 3 (1)

GTA 3 se odehrává v Liberty City, které je zjevnou parodií New Yorku. Rockstar proto musel po útocích citlivě zvážit, jak ve hře zobrazit ničení a smrt. Některé prvky by za běžných okolností nevadily, v tehdejší atmosféře ale působily příliš nevhodně.

Vývojáři proto několik věcí odstranili, upravili pár replik a hru ještě jednou rychle zkontrolovali. GTA 3 vyšlo v říjnu 2001 a jeho prodeje pak postupně rostly. Nešlo o jeden mimořádně silný týden – hra se prodávala vytrvale, týden za týdnem, až do Vánoc a začátku roku 2002.

Houser připomněl také to, jak se grafický styl série postupně propsal do širší popkultury. Logo i obálky GTA se začaly objevovat v internetových videích a na tričkách v turistických destinacích. Podle něj bylo patrné už zhruba před deseti lety, jak silnou součástí populární kultury se značka stala.

V posledních měsících se Houser vyjádřil také k debatě o fyzických hrách. K plánům Sony ukončit výrobu disků od ledna 2028 uvedl, že mu na tom osobně příliš nezáleží, ale pokud o fyzické kopie hráči stojí, měly by jim je firmy nabídnout. Zároveň připomněl, že možnost hry aktualizovat a opravovat může výrazně přispět k jejich kvalitě.

Houser nyní se svou společností Absurd Ventures pracuje na akční adventuře s otevřeným světem. Projekt má být příběhovou akční komedií zasazenou do světa Absurdaverse a zatím jsme mohli nahlédnout jen na několik postav.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Mohlo by vás zajímat

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Epic si rýplo do Steamu a přiznalo, že nový launcher vytvořilo pomocí AI, aby bylo rychlejší než konkurence