Ikonická obálka GTA 3 vznikla na poslední chvíli. Rockstar ji po 11. září předělal
- Obálka GTA 3 vznikla na poslední chvíli po útocích z 11. září.
- Původní návrh s hořícími budovami působil příliš kontroverzně.
- Výtvarník Stephen Bliss vytvořil ikonickou koláž během dvou večerů.

Dan Houser, spoluzakladatel Rockstaru, v novém rozhovoru promluvil mimo jiné o komplikovaném vývoji hry Bully, reakcích na závěr Red Dead Redemption i o tom, proč považuje Max Payne 3 za neúspěch. Zmínil také, jak události z 11. září 2001 ovlivnily podobu Grand Theft Auto 3.
Právě příběh její obálky je obzvlášť zajímavý. Design, který se stal poznávacím znamením série a jehož styl se později objevil i na obálce GTA 6, totiž vznikl až na poslední chvíli.
Podle Housera vytvořil výtvarník Stephen Bliss ikonickou koláž tvořenou jednotlivými čtverci během pouhých dvou večerů. Původní návrh totiž po útocích z 11. září působil příliš kontroverzně: zobrazoval hořící budovy. Právě proto se nakonec zrodila podoba obálky, kterou si dnes se sérií GTA spojujeme.
O tom, jak se od té doby změnila doba i vnímání her, se můžete podívat ve videu:
GTA 3 se odehrává v Liberty City, které je zjevnou parodií New Yorku. Rockstar proto musel po útocích citlivě zvážit, jak ve hře zobrazit ničení a smrt. Některé prvky by za běžných okolností nevadily, v tehdejší atmosféře ale působily příliš nevhodně.
Vývojáři proto několik věcí odstranili, upravili pár replik a hru ještě jednou rychle zkontrolovali. GTA 3 vyšlo v říjnu 2001 a jeho prodeje pak postupně rostly. Nešlo o jeden mimořádně silný týden – hra se prodávala vytrvale, týden za týdnem, až do Vánoc a začátku roku 2002.
Houser připomněl také to, jak se grafický styl série postupně propsal do širší popkultury. Logo i obálky GTA se začaly objevovat v internetových videích a na tričkách v turistických destinacích. Podle něj bylo patrné už zhruba před deseti lety, jak silnou součástí populární kultury se značka stala.
V posledních měsících se Houser vyjádřil také k debatě o fyzických hrách. K plánům Sony ukončit výrobu disků od ledna 2028 uvedl, že mu na tom osobně příliš nezáleží, ale pokud o fyzické kopie hráči stojí, měly by jim je firmy nabídnout. Zároveň připomněl, že možnost hry aktualizovat a opravovat může výrazně přispět k jejich kvalitě.
Houser nyní se svou společností Absurd Ventures pracuje na akční adventuře s otevřeným světem. Projekt má být příběhovou akční komedií zasazenou do světa Absurdaverse a zatím jsme mohli nahlédnout jen na několik postav.
Zdroj: Eurogamer
Mohlo by vás zajímat
„Nezisková organizace bude hlasem hráčů.“ Bývalí tvůrci Disco Elysium zkoušejí nový model vlastnictví studia·Komunita
Fanoušci chtějí dostat Destiny 1 na PC. Šéf Bungie jejich projekt zdánlivě ocenil·Destiny 1
„V Nintendu to nepadlo na úrodnou půdu.“ SNL si utahuje ze Zeldy i GTA 6, bývalí zaměstnanci vzpomínají na skeč s Elonem Muskem jako Wariem·GTA 6Nechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.
