Mohl by Anthem přežít? Bývalý výkonný producent tvrdí, že existovala technologie pro provoz vlastních serverů — stačilo by ji „zachránit a obnovit“

Mohl by anthem prezit byvaly vykonny producent tvrdi ze exis 1768323678637

Multiplayerová střílečka Anthem od BioWare byla tento týden vypnutá poté, co EA přestalo udržovat servery, na kterých se dalo hrát — bez nich už titul prakticky neexistuje. Bývalý výkonný producent Mark Darrah ale prozradil, že těsně před vydáním měl tým funkční technologii, která by umožnila hrát na lokálních serverech provozovaných hráči.

Darrah, který BioWare opustil v prosinci 2020, mluvil o tom v závěru svého tříapůlhodinového videa nazvaného „The Truth About What Happened on Anthem“. Podle něj měl Anthem v developerském prostředí kód pro lokální servery až do několika měsíců před vydáním. Nevíme, jestli tyto součásti stále fungují, ale kód tam je a dal by se zachránit a obnovit.

Podívejte se na jeho tříapůlhodinové video:

Tohle v praxi otevírá možnost, jak hru udržet naživu, a lokální servery jsou klíčovou součástí Darrahova ještě odvážnějšího plánu: zrušit multiplayerovou složku úplně a hru znovu vydat jako singleplayer.

Darrah nastínil postup: rozpočet zhruba 10 milionů dolarů a tři hlavní kroky. Nejprve aktualizace — port na současné generace konzolí, zapnutí vysokých PC efektů a uzamčení na 60 snímků za sekundu. Druhý krok: přejít na lokální servery, aby EA nemuselo hostovat hru. Třetí krok: „přesměrovat hru k vyprávění zaměřenému víc na singleplayer.“

„Přesměrovat se k vyprávění víc orientovanému na singleplayer“

Místo toho, aby hráči skládali skupiny jako v původním Anthem, mohli by je doprovázet NPC společníci řízení AI, podobně jako v jiných hrách od BioWare. Darrah dodává, že protože jde o BioWare, mělo by se to dotáhnout opravdu do podoby plnohodnotných společníků. Některé stávající postavy by šly „povýšit“, ale podle něj bude méně komplikované vytvořit tři až pět zcela nových postav s dialogy a dějovými oblouky, které by hráče provázely existujícím příběhem Anthem jako jeho doprovodný obsah.

Psaní těchto postav podle něj není nic extrémně složité; těžší částí je zajistit, aby se tyto postavy adekvátně pohybovaly s hráčem — to bude vyžadovat většinu práce.

Výsledkem by podle Darraha mohl být titul, který by mnohem víc seděl fanouškům BioWare — i těm, kteří Anthem původně vynechali, protože byl příliš orientovaný na looter-shooter. Jinými slovy: reengineering hry do podoby typického BioWare titulu, bez romantických linií, s pevnějším příběhem a společníky, který by šel hrát jako singleplayer. Nečeká ale, že by se to prodávalo za současnou plnou cenu; za relativně rozumné práce by se přitom dalo z existujícího materiálu vytvořit něco jako zcela novou singleplayerovou hru.

Ptali jsme se, jestli by něco takového udělalo EA. Darrah v tom vidí malou šanci — téměř jistě by k tomu nedošlo.

Jeho celé video podrobně prochází vývoj Anthem chronologicky od nápadu na přelomu let 2011–2012 až po vydání v roce 2019. Popisuje původní pitch, který měl zásadní vliv na směřování BioWare, a poukazuje na projekt, kterému chyběla jednotná vize — problém, který je nakonec vidět i ve finální podobě hry.

Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net