Po minulotýdenním oznámení, že dlouho běžící MMO The Elder Scrolls Online přechází od tradičních velkých rozšíření k menším sezónním aktualizacím, ZeniMax Online důrazně tvrdí, že tahle změna nijak nesouvisí s loňským velkým propouštěním u mateřského Microsoftu.
Loni v červenci, v roce, kdy šéf Microsoftu Satya Nadella hlásil „rekordní výsledky“ a tržby vzrostly na 281,7 miliardy dolarů, společnost oznámila rozsáhlé propouštění zasahující přes 9000 zaměstnanců napříč firmou. Tato opatření postihla řadu studií na Xboxu a vedla i ke zrušení několika projektů.
Mezi zrušenými projekty bylo i sci‑fi MMO Project Blackbird, na němž pracovalo ZeniMax Online Studios; jeho ukončení doprovodilo téměř 200 odchodů ve studiu. Nicméně po posledním oznámení o přechodu na sezóny výkonná producentka Susan Kath trvá na tom, že obě události nemají přímou souvislost.
„Seasons nejsou v žádném případě reakcí na to propouštění,“ řekla Kath. „Na práci na sezónách jsme začali už před 12 až 14 měsíci. Už tehdy jsme měnili složení týmů s vědomím, že tímhle směrem se chceme ubírat.“
Kath přiznává, že rok 2025 byl pro studio náročný, zároveň ale vidí zrušení Blackbirdu i v pozitivním světle pro ESO. Mnozí lidé totiž dělali dvojí úvazek a rozdělovali síly mezi více projektů – teď jsou naplno soustředěni pouze na Elder Scrolls Online. „V některých ohledech se nám dokonce zvýšil počet dostupných lidí, protože už nemuseli zvládat dva tituly najednou,“ doplnila.
Myšlenka menších a častějších aktualizací pro ESO se ve veřejném prostoru objevila krátce po propouštěních. Herní režisér Rich Lambert tehdy uvedl, že tým prochází „trochu přechodným rokem“ a chce vydávat menší, lépe stravitelné balíčky častěji — cílem bylo doručovat aktualizace přibližně každých šest až devět měsíců místo dosavadních 12–15 měsíců pro velká rozšíření.
Minulý týden ZeniMax své plány formalizoval: ESO přechází na menší, čtvrtletní a zdarma dostupné sezóny, které začínají 2. dubna. Součástí změny je také začlenění mnoha dřívějších placených rozšíření do základní hry a představení sezónního battle passu, který nebude časově omezený a nabídne bezplatnou větev a dvě placené rozšíření.

Na tiskové konferenci před oznámením herní režisér Nick Giacomini zdůraznil, že přechod na sezóny má týmu poskytnout větší flexibilitu: umožní opravovat dlouhodobé problémy, přidávat funkce a vylepšení, po kterých hráči volají, a iterovat na jádru hry místo neustálého honění něčeho úplně nového.
Giacomini také připustil dopad propouštění: „Není pravda říkat, že nás to nijak nezasáhlo. Snažíme se držet silný výraz, jsme lidi a rozhodně nás to ovlivnilo. Ale tým se semknul. Těšíme se do budoucna a jsme nadšení z těchto velkých změn.“
Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net