EA a BioWare svůj neúspěšný akční RPG střelec Anthem oficiálně zavřely 12. ledna. Oficiálně neexistovala žádná offline ani P2P alternativa — hra zmizela natrvalo a jak vydavatel, tak studio dávaly najevo, že chtějí pokračovat dál. Fanoušci se ale s tímto rozhodnutím nehodlají smířit.
Už před několika měsíci vznikly plány na komunitní oživení pod názvem Cenotaph, ale opravdovou vlnu naděje rozpoutalo video nahrané 17. ledna uživatelem And799 na YouTube. V něm autor ukazuje, že Anthem dokáže běžet na soukromých „serverech“ — hra se přitom chová víceméně normálně a v jedné lobby byly vidět dokonce dvě hrající postavy. Nefunguje ale vrstva hráčských online profilů a další služby, které byly zřejmě centralizované na nyní nedostupných serverech EA.
Autor videa rychle upozornil, že jde o jeho osobní výzkumný experiment; stačí nahlédnout na jeho kanál, aby bylo jasné, že ho baví procházet soubory a systémy, zejména u her vydaných EA. Přesto je z jeho záznamu patrné, že základní hra může na privátních instancích fungovat — což dává reálnou naději na komunitní záchranu.
Je zajímavé, že hned po konci Anthemu bývalý výkonný producent BioWare Mark Darrah v delším videu o vzniku, životě a zániku hry podotkl, že v kódu hry existoval i podpora pro lokální servery, která by prý šla „vytáhnout a obnovit“. Dokonce navrhoval plán na znovuobnovení hry jako projektu orientovaného primárně na singleplayer s rozpočtem kolem 10 milionů dolarů, pokud by se EA rozhodlo IP opustit. To jsou sice velké představy, nicméně komunitní experimenty jako ten od And799 už nyní ukazují slibné výsledky — a my věříme, že fandové časem dokážou mnohé vyřešit.
Mezitím se v odvětví stále častěji diskutuje o problematice uchovávání multiplayerových her, protože stále více online-only titulů končí. Dalším na řadě je problematické MMORPG od Amazonu, New World, které bylo nedávno staženo z prodeje a má být ukončeno 31. ledna příštího roku, pokud ho někdo nezachrání.
Podívejte se na testování klienta jako server níže:
Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net