V novém rozhovoru kreativní ředitel Gears of War: E‑Day Matt Searcy trochu poodkryl, co od chystaného prequela čekat. Tým se vrací k události Emergence Day (Den vzniku) a právě to podle něj umožňuje znovu navodit atmosféru a tón původních dílů.
Searcy v rozhovoru pro GamesRadar+ vysvětlil, proč je pro tým tahle kapitola historie tak přitažlivá: „Tohle je příběh, který jsme se nadšeně chtěli vyprávět, takže práce na něm byla nesmírně povzbuzující. V lore jsou body, na nichž můžeme stavět, ale zároveň je dost prostoru přinést nové prvky a nápady.“
Dodává: „Možnost vrátit se k tónu a náladě původních her, prozkoumat detaily Emergence Day a představit si, co by se stalo městu (a vojákům, co ho chránili), když zpod země vytryskly příšery, nám dal skvělý výchozí bod pro znovupředstavení Locustů a těchto postav.“
Hra se odehraje v městě Kalona během několika po sobě jdoucích dní a velký důraz bude kladen na šok z náhlého objevení Locustů, kteří způsobí chaos poprvé v historii. Searcy říká, že to má být nejen akční zážitek, ale i emocionálně silný příběh.
„Náš příběh se odehrává během po sobě jdoucích dní, aby si hráči mohli vytvořit intimní vztah k městu,“ vysvětluje Searcy. „Chceme, aby cítili ztrátu toho, co tu bylo: historii, lidi a životy, které vedli.“
„Myslíme si, že to má potenciál být jeden z nejlepších příběhů v rámci franšízy Gears, a rozhodně nejvíce srdce a emocí, pokud se podíváte na Marcuse, Doma a původ bratrství, které v této hře vzniká.“
Podívejte se na odhalovací trailer:
Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net