Playground Games toužilo už v roce 2017 vystoupit z Forza Horizon, aby se „učilo a rostlo jako vývojář“

Playground games touzilo uz v roce 2017 vystoupit z forza ho 1769454089520

Podzim 2026 se rýsuje jako pravděpodobné datum vydání pro Fable od Xboxu a Playground Games, které minulý týden potvrdilo, že hra vyjde také na PlayStation 5 kromě Xbox Series X/S a PC. Po letech od oznámení produkce se projekt potýkal s různými zvraty, ale vypadá to, že tvůrci mají už poměrně jasnou představu o tom, co chtějí dosáhnout. Teprve nedávno se také objevily informace, že tohle bylo pro studio vlastně vysněné téma už delší dobu.

„První rozhovory o tom, že bychom dělali něco jiného než Forza Horizon a že vybudujeme druhý tým, sahají až do roku po vydání Forza Horizon 3,“ řekl generální manažer Playgroundu Ralph Fulton v rozhovoru pro GamesRadar. Forza Horizon 3 vyšla v roce 2016 a upevnila sérii jako jeden z pilířů moderního otevřeného světa v závodních hrách.

„Byla to nejlepší Forza Horizon, kterou jsme udělali. Tým nám skutečně sedl – hra měla vysokou kvalitu a oslovila široké publikum. Byli jsme s tím velmi spokojení,“ dodal Fulton. Právě v té době se v lokaci studia začalo uvažovat o založení druhého týmu, který by se mohl pouštět do něčeho úplně jiného. My jsme ten nápad vnímali jako chuť se vyzvat, učit se a růst jako vývojáři.

Forza Horizon se mezitím stala klíčovou sérií studia, obzvlášť poté, co značku koupil Microsoft, a případný úspěch šestého dílu může zmírnit jakékoli zklamání kolem Fable rebootu. Přesto jsme k ambicióznímu RPG většinou optimističtí – zvlášť poté, co franšíza zela prázdnotou po uzavření Lionhead Studios v roce 2016.

Podle Fultona studio bralo v potaz, jaké „přenositelné“ dovednosti už má: návrh otevřených světů, technologie pro open world a streaming otevřených světů. To pomohlo zúžit, co bychom mohli dělat mimo sandboxy s auty. Technologie tak musela projít úpravami a optimalizacemi, aby sedla pro RPG žánr, a tým prý ke značce Fable chová výraznou vášeň.

„Nepamatujeme si, kdo Fable zmínil jako první, ale jakmile jsme to slyšeli, byli jsme nadšení,“ přiznal Fulton. Studio přitom zdůrazňuje, že chce vytvořit vlastní verzi Fable, ne pokus o pokračování ve formě ‚Fable 4‘: jsme jiný tým s jinými lidmi a jinou kulturou, a snažit se jednoduše napodobit Lionhead by bylo neautentické.

Od důrazu na humor inspirovaný sitcomy až po pohádkově laděnou estetiku — tahle silně britská interpretace Fable má své vlastní vyznění. Zbývá už jen zjistit, jestli se po šesti letech náznaků a vývojových komplikací podaří splnit extrémně vysoká očekávání hráčů.

Fable orchard

Zdroj obrázku: Xbox Game Studios

Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net