„Žádná hra není dokonalá hned první den“ — vývojáři hájí Highguard proti vlně kritiky

Zadna hra neni dokonala hned prvni den vyvojari haji highgua 1769698912410

Několik tvůrců her veřejně podpořilo Highguard poté, co se proti němu spustila série negativních ohlasů od hráčů i ze strany pozorovatelů zvenčí.

Na hru, která vzbudila značné očekávání po odhalení na The Game Awards, dlouho panovalo ticho a marketing se rozjel až těsně před vydáním. To hráčům zanechalo dojem tajemna ještě dřív, než si hru mohli vyzkoušet.

Po vydání k ní přišlo velké množství zájemců, ale hru provázely problémy s matchmakingem. Po určité době se počet současně hrajících ustálil na pořád rozumných číslech v řádu desítek tisíc — přesto se kritika neustále ozývala.

„Žádná hra není dokonalá hned první den (naše rozhodně taky ne),“ napsali na sociálních sítích zástupci 1047 Games, tvůrců Splitgate: Arena Reloaded. „Když vidíte potenciál, sdělte zpětnou vazbu. Pomáhá to hru zlepšit — a to je něco, za co bychom měli všichni stát. Přejeme Highguardu hodně úspěchů, @WildlightEnt.“

1047 Games už si prošli ostrou kritikou po přechodu ze svého populárního, ale relativně úzkoprofilového Splitgate na kontroverznější pokračování. Tým ale dál hru vylepšuje a rozšiřuje — a právě taková cesta může čekat i Highguard.

Podpořil ho i Thomas Puha, ředitel komunikace ve studiu Remedy, který vyjádřil únavu z titulků, jež zdůrazňují pokles hráčské základny Highguard: „Můžete argumentovat, že jde o fakta, ale mám pocit, že se slaví neúspěch jen kvůli negativním titulkům. My, vývojáři, nemáme zkusit pomoct?“

?s=20

Michael Douse z Larian Studios k tomu dodal širší úvahu o tom, jak se průmysl v posledních letech proměnil. Připomněl, že když se tvůrci snaží přiblížit publiku, často se současně ztrácí snaha pochopit, co by se mělo vlastně tvořit. V takovém prostředí jsou chyby i lidé stojící za nimi snadným terčem kritiky, a přitom právě ti samí lidé jsou hybnou sílou úspěchů.

Douse varoval před pohodlným „oslavováním“ neúspěchu, které poskytuje iluzi, že máme pravdu, a vyzval k přestání cyklu cynismu. Podle něj vývoj her funguje na optimismu, který často není v souladu s ekonomickými tlaky — pokud optimismus mizí stejně rychle jako finance, věci se zkomplikuji. Naopak dodal, že existují velmi angažovaná publika a nízkonákladové příležitosti, jen je těžší se v dnešním hluku prosadit.

Otázka, kde končí oprávněná kritika a kde začíná „dog-piling“ (hromadné dobývání kritiky), je jádrem diskuse kolem Highguard i širšího vnímání negativní kultury v herním průmyslu. Mají tito vývojáři pravdu? Co si o tom myslíte vy?

Podívejte se na video Eurogameru o Highguard níže:

Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net