Několik tvůrců her veřejně podpořilo Highguard poté, co se proti němu spustila série negativních ohlasů od hráčů i ze strany pozorovatelů zvenčí.
Na hru, která vzbudila značné očekávání po odhalení na The Game Awards, dlouho panovalo ticho a marketing se rozjel až těsně před vydáním. To hráčům zanechalo dojem tajemna ještě dřív, než si hru mohli vyzkoušet.
Po vydání k ní přišlo velké množství zájemců, ale hru provázely problémy s matchmakingem. Po určité době se počet současně hrajících ustálil na pořád rozumných číslech v řádu desítek tisíc — přesto se kritika neustále ozývala.
„Žádná hra není dokonalá hned první den (naše rozhodně taky ne),“ napsali na sociálních sítích zástupci 1047 Games, tvůrců Splitgate: Arena Reloaded. „Když vidíte potenciál, sdělte zpětnou vazbu. Pomáhá to hru zlepšit — a to je něco, za co bychom měli všichni stát. Přejeme Highguardu hodně úspěchů, @WildlightEnt.“
1047 Games už si prošli ostrou kritikou po přechodu ze svého populárního, ale relativně úzkoprofilového Splitgate na kontroverznější pokračování. Tým ale dál hru vylepšuje a rozšiřuje — a právě taková cesta může čekat i Highguard.
Podpořil ho i Thomas Puha, ředitel komunikace ve studiu Remedy, který vyjádřil únavu z titulků, jež zdůrazňují pokles hráčské základny Highguard: „Můžete argumentovat, že jde o fakta, ale mám pocit, že se slaví neúspěch jen kvůli negativním titulkům. My, vývojáři, nemáme zkusit pomoct?“
?s=20
Michael Douse z Larian Studios k tomu dodal širší úvahu o tom, jak se průmysl v posledních letech proměnil. Připomněl, že když se tvůrci snaží přiblížit publiku, často se současně ztrácí snaha pochopit, co by se mělo vlastně tvořit. V takovém prostředí jsou chyby i lidé stojící za nimi snadným terčem kritiky, a přitom právě ti samí lidé jsou hybnou sílou úspěchů.
Douse varoval před pohodlným „oslavováním“ neúspěchu, které poskytuje iluzi, že máme pravdu, a vyzval k přestání cyklu cynismu. Podle něj vývoj her funguje na optimismu, který často není v souladu s ekonomickými tlaky — pokud optimismus mizí stejně rychle jako finance, věci se zkomplikuji. Naopak dodal, že existují velmi angažovaná publika a nízkonákladové příležitosti, jen je těžší se v dnešním hluku prosadit.
Otázka, kde končí oprávněná kritika a kde začíná „dog-piling“ (hromadné dobývání kritiky), je jádrem diskuse kolem Highguard i širšího vnímání negativní kultury v herním průmyslu. Mají tito vývojáři pravdu? Co si o tom myslíte vy?
Podívejte se na video Eurogameru o Highguard níže:
Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net