Tým ve Wildlight vydal aktualizaci pro svůj live‑service hrdinský shooter Highguard.
Patch přináší řadu často žádaných změn od komunity — mezi nimi možnost přepínat dřep (hold/toggle), posuvníky zorného pole (FoV) na konzolích a, co je nejdůležitější, výrazné zlepšení stability. Podle studia update snížil počet pádů hry o přibližně 90 %.
Vylepšení nastavení
Poznámka: aby změny hráči dostali co nejrychleji, není část nabídky zatím lokalizovaná v jiných jazycích než angličtině. Plná lokalizace nastavení bude doplněna v některém z následujících patchů.
Nastavení ovládání
- Přidána možnost nastavit Crouch (dřep) na Hold nebo Toggle pro všechny platformy.
- Přidána možnost nastavit Aim Down Sights (zamíření) na Hold nebo Toggle pro PC (zatím pouze tam).
Přepnutí do ADS a následné ťuknutí na sprint (Shift na PC, levá páčka u ovladače) přepne zaměřovač. To může být u ovladače matoucí — PC hráčům doporučujeme při použití Toggle ADS přemapovat tlačítko pro přepínání zaměřovače. Pro konzole pracujeme na řešení, ale bude to chtít více času.
Video nastavení
- Konzoloví hráči nyní mohou nastavit FoV až na 110.
- Nastavení nízké škálovatelnosti pro stíny a odrazy bylo upraveno pro ještě lepší výkon na úkor části kvality obrazu.
- Nízké nastavení stínů nyní také vypíná volumetrický opar.
- Přidáno nové nastavení „View Distance Quality“, které řídí LOD kosterních modelů a pomůže ladit využití GPU i CPU.
Hráči nyní mohou nezávisle zapínat nebo vypínat tyto efekty bez ohledu na ostatní kvalitativní volby:
- Anizotropní materiály
- Chromatická aberace
- Bloom
Motion Blur a Depth of Field stále potřebují další testování, než je bezpečně vypneme — očekávejte je brzy.
- Uživatelé DLSS si nyní mohou vybrat přednastavení (preset). Další presety a srozumitelnější popisy přijdou v dalším patchi.
- Hráči mohou nyní zvolit Off a úplně vypnout Global Illumination.
- Opraven chyba v enginu, která mohla nechtěně omezovat herní snímkovou frekvenci na noteboocích na 60 FPS bez ohledu na nastavení.
Opravy pádů a chyb
Tento patch opravuje pády, které se mohly vyskytnout v následujících situacích:
- Při opuštění zápasu na PS5 v neočekávaném stavu vstupu.
- Při načítání zápasů na strojích se pomalejšími úložišti.
Dále bylo řešeno několik chyb týkajících se online stavu uživatelů a matchmakingu:
- Po přijetí žádostí o přátelství se hráči nyní zobrazují jako online správně a aktualizace přítomnosti na Xboxu funguje spolehlivě.
- Hlavní chyby způsobující pády jsou odstraněny — výsledkem je přibližně 90% snížení pádů a výrazné zlepšení stability.

Highguard byl oznámen minulý měsíc při závěru Geoff Keighleyho show z The Game Awards. Za hrou stojí několik bývalých vývojářů z Titanfall a Apex Legends a hra si při spuštění na začátku tohoto týdne rychle získala velký počet hráčů. S tím se ale objevily i výtky — někteří hráči si stěžovali na velikost map a formát 3v3.
Po trochu rozpačitém startu se ale další vývojářská studia postavila za Highguard; studio 1047 Games (autoři Splitgate: Arena Reloaded) shrnulo situaci větou: „Žádná hra není dokonalá hned v první den.“
Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net