Studio The Game Bakers si už léta buduje reputaci díky nápaditým titulům jako Furi nebo Haven. Jednou z jejich silných stránek je schopnost přesouvat se mezi žánry s překvapivou lehkostí — horská simulace lezení Cairn je dalším důkazem toho a jeho prodeje odrážejí i kritické uznání, které hra sklízí.
1. února studio oznámilo, že nejnovější titul, vydaný 29. ledna, překonal důležitý milník: během necelých tří dnů od vstupu na digitální obchody pro PC a PS5 se prodalo přes 200 000 kopií.
Studio to oznámilo na X:
?ref_src=twsrc%5Etfw">February 1, 2026Is this the revival of Kami’s golden age of tourism?
We couldn’t be happier to have welcomed 200,000 climbers to the mountain over the weekend. pic.twitter.com/mvD8BGopa9
Nejde o průlom snadno dosažený masivní marketingovou kampaní — propagace byla umírněná a hra nevyužívá typické „trendy“ prvky indies, jako jsou roguelite mechaniky nebo online kooperace. Přesto projekt táhne nejen dobrá pověst týmu z předchozích titulů, ale i rostoucí zájem o lezenářské zážitky po hrách jako Jusant nebo Baby Steps.
Data ze Steamu potvrzují pozitivní vývoj: Cairn se pohybuje v žebříčku Globálních nejprodávanějších titulů kolem 9. příčky (v rámci víkendu se pohyboval v top 10) a v aktivitě na wishlistech dosáhl 4. místa. Současně mělo hru o víkendu skoro 15 000 hráčů současně — poměrně silný výkon vzhledem k tomu, že jde o sólo dobrodružství s pomalejším tempem a velmi specifickými mechanikami. To nás, navzdory dalším obavám v odvětví, celkem naplňuje optimizmem.
Zatím nebylo potvrzeno, že by hra vyšla i na Xbox nebo na Nintendo Switch 2, ale vzhledem k tomu, jak si titul vede (a že ho studio vydalo samo), doufáme, že se v budoucnu dočkáme portů na další platformy.
Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net