Epic Games Store plánuje být dostupný na příští konzoli Xbox v den jejího uvedení na trh.
Ve veřejném rozhovoru šéf Epic Games Store Steve Allison řekl, že Microsoft „přivítal“ myšlenku zařazení Epicova obchodu přímo do své platformy. „Budeme tam prakticky hned od prvního dne,“ uvedl Allison a dodal, že to pravděpodobně vyžaduje vytvoření speciálního softwaru splňujícího požadavky Microsoftu.
Podívejte se na video níže:
Aby to fungovalo, Epic bude muset na novou Xbox konzoli dodat dedikovanou aplikaci — a Allison přiznal, že „zatím jsme nepostavili všechny aplikace, které bude potřeba vyvinout.“
Pokud se to podaří prosadit, znamenalo by to zásadní změnu v konzolovém ekosystému, který byl dosud velmi uzavřený vůči třetím prodejcům.
Allison také uvedl, že Epic Games Store měl loni v průměru asi 67 milionů měsíčních uživatelů — podle něj přibližně polovinu oproti Steamu — a zaznamenal rekordní tržby ve výši 400 milionů dolarů (cca 294 milionů liber) z prodeje her třetích stran.
Epic podle Allisona plánuje expanzi na další trhy: vstup na iOS v Japonsku, mobilní verze v Brazílii, více sociálních funkcí (zejména fóra) a zjednodušení přechodu mezi PC verzí EGS a mobilní verzí. Očekáváme také aktualizaci spouštěče obchodu ještě letos.
„Vyndáváme staré jádro. Nahrazujeme ho moderním jádrem. Bude rychlejší, nebude tam třeba dvousekundové zpoždění při obnově, nebude zabírat tolik systémových prostředků v zásobníku — na tom všem pracujeme,“ přiblížil Allison.
Allison dále potvrdil, že Epic jedná s Microsoftem a očekává „výrazný růst“ při budování svého prodejního byznysu. Zmínil také, že program rozdávání bezplatných her má velký vliv na získávání hráčů na jiné platformy, včetně Steamu a konzolí.
„Bereme to velmi vážně,“ řekl o programu s bezplatnými hrami. „Tým rád vyzdvihuje tituly, které považuje za skvělé, a které možná unikly pozornosti hráčů. Díky tomuto programu přivedeme každoročně 10 milionů nových hráčů. Je to velmi konzistentní — nejefektivnější marketingový výdaj z hlediska ceny na jednoho nového uživatele. Je to pro naše hráče důležité. Nechtěli bychom to najednou vzít lidem pryč, je to jakási součást naší identity.“
Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net