Producentka Battlefield 6 Alexia Christofi promluvila o tom, jak tým po spuštění hry přehodnotil meta‑progresi — systém odemykání zbraní a dalších věcí skrze výzvy. Původní nastavení vyvolalo po vydání silnou zpětnou vazbu od hráčů, kteří mnohé úkoly považovali za příliš náročné nebo neuspokojivé.
V rozhovoru pro Game Developer Christofi popsala, že tým udělal krok zpět, znovu přehodnotil systém a upravil přístup k výzvám a progresi hráčů. Podle ní hráči neměli rádi, že je systém nutí hrát konkrétní herní módy; vývojáři tedy změnili filozofii návrhu, aby odemykání bylo přívětivější.
Po této změně byly požadavky meta‑progrese výrazně zjednodušeny. To, co bylo dříve obtížné, se během krátké doby stalo mnohem dostupnějším — hráči si tak snáze odemkli požadované nástroje bez dlouhého a frustrujícího grindování. Christofi dodává, že tato úprava ovlivnila i další části hry, jak je dnes hráči zažívají.
Christofi rovněž zmínila, že díky rozložení týmu napříč časovými pásmy dokáže vývoj pokračovat prakticky nepřetržitě: někdy se objeví chyba ráno v Evropě, nestihne se opravit do večera a práce na ní pak převezme tým v Los Angeles, aby v dalším patchi byla zapracovaná oprava.
Dnes jsou hráči ponořeni do druhé sezony Battlefield 6, která přinesla novou mapu a řadu aktivit. Součástí hry je i battle royale režim RedSec, jenž byl po vydání přijímán smíšeně hráči i kritiky — i ten však prošel řadou úprav podle zpětné vazby komunity.
Pokud jste hru ještě nehráli, můžete si přečíst recenzi Eurogameru:
https://www.eurogamer.net/battlefield-2025
Rozhovor s Christofi na Game Developer:
Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net