Vývojáři ze studia Wildlight provádějí v Highguardu radikálnější změny, protože se zoufale snaží udržet hráčskou základnu, která jim doslova proklouzává mezi prsty.
Včera zaznamenal Highguard maximum pouhých 694 současně připojených hráčů podle veřejných statistik. Toto číslo v průběhu února klesalo — měsíc Highguard začínal zhruba s 13 000 denně současně připojenými hráči.
Poslední snahou, jak zastavit odliv (a možná ho i zvrátit), je přidání rychlého herního módu nazvaného Raid Rush, který vychází zítra, 27. února v 17:00 GMT. V něm se proti sobě postaví dvě pětčlenná týmy v soubojích útoku a obrany a úplně zaniká zdlouhavá fáze sbírání lootů.
Během zápasu se týmy střídají v rolích útočníků a obránců každé kolo, základny se automaticky opravují a o zbroj se nemusíte starat — všichni dostanou stejný druh brnění, které s každým kolem vzroste v raritě. Jediná administrativa je případné nakupování u Traderu, pokud si to přejete. V praxi jde o čistou akci. K tomu vývojáři slibují i řadu vylepšení pohodlí hraní a balancovacích oprav.
Ohledně toho, jestli Raid Rush dokáže zvrátit tíživou situaci Highguardu, jsme skeptičtí. Tento víkend je navíc plánovaný veřejný playtest jiné hry Marathon a mezi podobnými hero shootery začíná dýchat nový život i Overwatch, takže prostoru na trhu je málo. Smysluplnější otázka tedy možná zní, jak dlouho může Highguard vydržet.
Highguard byl oznámen na závěr The Game Awards v prosinci, ale následné podezřelé ticho podkopalo důvěru v projekt. Po vydání hra měla problém přesvědčit hráče; Wildlight na to rychle zareagoval přidáním větších týmových režimů, ale odliv už byl patrný. Studio navíc prošlo propouštěním, přesto vývojáři trvali na tom, že Highguard bude pokračovat. S denními počty jen v řádu stovek současně připojených hráčů je ale otázka, jak dlouho to bude udržitelné.
Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net