Microsoft podal patent na AI pomocníka, který za vás bude hrát hry

Microsoft podal patent na ai pomocnika ktery za vas bude hra 1772568069903

Po odhalení patentové přihlášky Sony pro AI pomocníka na PlayStation se objevila podobná přihláška od Microsoftu, tentokrát týkající se AI pomocníka, který může dočasně převzít vaše Xboxové sezení a hrát hru za vás.

Jak zjistil Tech4Games, Microsoft podal nedávno zveřejněnou patentovou přihlášku – týkající se „správy stavu pro pomocné sezení ve videohrách“ – již v roce 2024. Je určena k tomu, aby nabídla řešení toho, co společnost nazývá „základními“ metodami, jak získat pomoc při „překonávání herních obtíží“ – metodami, které, jak říká, vyžadují „obrovské úsilí“.

Konkrétně patentová přihláška Microsoftu diskutuje o implementaci cloudových pomocných sezení, která mohou zahrnovat textovou, chatovou nebo video komunikaci – a která by hráčům umožnila dočasně přenést kontrolu nad jejich aktuálním herním sezením na „jiného hráče“. Jakmile bude sezení ukončeno, bude získán „aktualizovaný stav pomocného sezení“ – a hráč může buď přijmout tento stav a pokračovat ve hře, nebo jej odmítnout a vrátit se do výchozího stavu.

Co se týče „jiného hráče“, Microsoft uvádí, že pomocník může být „člověk nebo v některých případech model strojového učení“. Dále popisuje to, čemu říká „generativní model“ pro pomocná sezení, který by mohl být schopen rozpoznávat objekty na vstupních obrázcích a mohl by být použit k vytváření kombinace „textu, obrázků, videa, zvuku, stavů aplikací, kódu nebo jiných vstupů a/výstupů“.

Zbytek patentové přihlášky se z větší části zabývá specifiky, jak mohou být herní sezení spouštěna a ukončována, ale je tu krátký odbočka, kde Microsoft naznačuje, že pomocníci her mohou být hodnoceni – celkovým hodnocením, stejně jako hodnocením pro konkrétní žánry, hry a dokonce i pro prvky konkrétní hry – které by mohly být použity při výběru pomocníka pro sezení.

Není pochyb, že jde o zajímavý pohled na vizi Microsoftu ohledně herní pomoci v roce 2024 (navíc, obrázky andělů pokoušejících se skateboardovat po schodech jsou roztomilé!), zejména s ohledem na loňské beta spuštění jejich Xbox Gaming Copilot – AI asistenta, navrženého tak, aby poskytoval rady v reálném čase ve hrách jako Minecraft.

Patentová přihláška společnosti také nabízí zajímavé srovnání se Sony, jejíž nedávno odhalený patent na herní pomoc navrhuje in-game AI ‚ducha‘, který by mohl pomoci hráčům PlayStationu, pokud se zaseknou ve hře – buď nabídkou vedení nebo přímo dokončením části za ně.

Samozřejmě, AI – zejména generativní AI – zůstává velmi kontroverzní. Kromě výrazných etických a environmentálních problémů souvisejících s touto technologií, obrovské množství RAM potřebné k jejímu provozu nyní způsobuje problémy v průmyslu spotřební elektroniky kvůli nedostatku paměti a rostoucím cenám způsobeným eskalujícími závody technologických gigantů v oblasti AI. Již nyní společnost Valve potvrdila zpoždění svých Steam Machines spolu s klesajícími zásobami Steam Deck, zatímco Nintendo údajně zvažuje navýšení ceny Switch 2 a společnost Sony zvažuje zpoždění PS6.

Stále negativní asociace s AI vedly také k tomu, že nová šéfka herního oddělení Xboxu, Asha Sharma, odsoudila „špatnou AI“, po obavách o proliferaci AI nekvalitních produktů a její předchozí roli prezidentky Microsoft CoreAI.

Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net