Je to moment 2.0 pro Diablo 4? Pojďme prozkoumat novou třídu čaroděje, změny ve skill stromu a nové rozšíření Lord of Hatred

Je to moment 2 0 pro diablo 4 pojdme prozkoumat novou tridu 1772740963541

Diablo 4 se vyvíjí jako krvavě červené víno. Situace, která připomíná Overwatch (2), ukazuje, jak Blizzard nachází své místo u Diablo 4 tři roky po vydání, přesně na čas pro nové rozšíření Lord of Hatred.

Toto rozšíření vyjde 28. dubna a přináší do hry dva nové hratelné třídy – paladina a čaroděje – stejně jako slunnou novou oblast k prozkoumání, nový příběh vedený Mephistem a nové systémy, jako jsou Válečné plány, které změní způsob, jakým hru hrajeme. A to není všechno. Spolu s rozšířením Blizzard zásadně mění skill stromy ve hře, což významně rozšiřuje možnosti, které jsou k dispozici.

Navštívili jsme Blizzard, abychom se dozvěděli více o některých těchto změnách souvisejících s Lord of Hatred a vyzkoušeli novou třídu čaroděje, která zatím není dostupná k veřejnému testování. Tady jsou nejvýznamnější věci, které jsme se dozvěděli.

Čaroděj je naprosto neskutečný, a to v dobrém smyslu

Na čaroději není nic subtilního. Ať už preferujete jakoukoli ze čtyř hlavních specializací, dokážete zaplnit obrazovku magie spojené s démony, ať už jde o temnou, ohnivou nebo masitou. Třída Spiritborn přidaná v předchozím rozšíření Vessel of Hatred posunula efektivitu třídy ještě dál, a čaroděj to posunuje ještě víc. Ve srovnání se startovními třídami v Diablo 4 se to zdá vizuálně restriktivní.

Specifikace Legion se zaměřuje na summoning růžových démonů z pekla a jejich házení na nepřátele – což platí v některých případech doslovně. Obklopíte se různorodým houfem složeným z malých imp-like démonů, velkého plazivého démona podobného Gorgoně, jehož tělo se otevírá do masité tlamy, a hromad demonů, které jímáte jako měkké hračky a vrháte je na nepřátele. Dokonce i mohutného rozzuřeného démona a – pièce de résistance – démona bossovské velikosti, který vyvstane ze země a mává obrovským mečem, ovládající celou oblast. Může jich být kolem vás až tucet; není to takový skupina, jako spíše malá armáda.

Masité růžové přechází v ohnivě oranžovou a červenou pro specifiace Ritualist a Vanguard, obě se zaměřují na oheň, ale jsou značně odlišné. Ritualist se zaměřuje na vrhání ohnivých globulí a na vybuchování oblasti v ohni, a to někdy – v případě jedné schopnosti – v kruhu, který skutečně zaplní obrazovku. Ritualisté mají také lákavou schopnost zadržet nepřátele na místě, aby se k vám nedostali. Vanguard mezitím doslovně křičí oheň, ať už skrze démonické hlavy, které se vznášejí kolem vás, nebo jsou umístěny na zemi, nebo když se sami transformujete do démona, vyvrhujícího oheň kolem sebe. Můžete dokonce přivolat ohnivého hellhounda na společnost.

Oheň se ve specializaci Mastermind přetváří na stín, kde obrysy démonů jsou volány v vířících mlhách k požírání nepřátel nebo jejich ovládání. Zde je prvek stealth skrze Shadowform, a také náznak, že můžete ovládat nepřátele myslí, i když v našich 15 minutách s Mastermind spec jsem to nezažil.

Jasně je, že můžete míchat schopnosti z různých spec čaroděje, abyste si vytvořili tu pravou postavu, ale musíte brát v úvahu také systém shardů. Tím si vyberete jednu ze čtyř shardů, která se vztahuje na specifikaci a vylepšuje ji.

Ačkoliv jsme neměli příliš času na prozkoumání nuancí čaroděje, udělal na nás ohromující první dojem. Tato nová třída je jako doma v Diablo a jde do větších rozměrů než jakákoli třída předtím.

Přestavba skill stromu je značná

Blizzard se snaží vyřešit dlouho kritizovaný nedostatek volby ve skill stromech – přezdívá mu „skill twig“ v

">videu Diablo Spotlight – přestavbou skill stromu. Nyní je k dispozici výrazně více možností a ty jsou založeny na aktivním měnění schopností spíše než na pasivním vylepšování. Často používaný příklad je schopnost změnit typ poškození ohnivého hydry kouzelníka na mrazivé, což otevírá možnosti pro mrazivě založenou sestavu. Je to o posunutí jakéhokoli třídního fantazie do extrémů.

Každá třída dostává 40 přepracovaných volných schopností a „dalších více než 80 možností“, jak říká video Diablo Spotlight. A pozor: Na to, abyste získali tyto volby, nemusíte kupovat rozšíření Lord of Hatred, tento update bude nabízen všem. Pokud však zakoupíte Lord of Hatred, dostanete dalších 20 voleb, částečně díky zvýšení maximální úrovně na 70 (z 60).

„Cílem je mít mnohem větší rozmanitost buildů. Chceme mít mnohem hlubší a širší škálu buildů v hře,“ říká Colin Finer.

Nicméně až když jsem ráno načetl stávající hru Diablo 4, skutečně jsem ocenil, jak moc se skill strom změnil. Ve stávající hře si vyberete schopnost, utratíte až pět bodů na její vylepšení, a pak vyberete jednu ze tří vylepšení, v novém skill stromu si vyberete schopnost, utratíte až 12 bodů na její vylepšení (toto číslo se může změnit), vyberete si jednu ze tří dalších aktivních modifikací pro ni, a potom si vyberete ze čtyř dalších možností. Je tu více obsahu a je tu více hloubky. A to pro každou schopnost – i pro ultimátní schopnosti.

„Hlavní cíl,“ říká Colin Finer, asistent ředitele hry, naší skupině novinářů, „je, že chceme mít mnohem větší rozmanitost buildů. Chceme mít mnohem hlouběji a širší výběr buildů v hře.“ Tuto změnu už cítíte ve třídě Paladin, která je dostupná k testování, pokud jste si předobjednali rozšíření (pokud ne, od 11. do 18. března bude mít místo víkend s bezplatným zkušebním režimem).

Pasivní schopnosti, které byly dříve roztroušeny po skill stromu, byly „odříznuty“, říká Finer, a nyní se většinou nacházejí v Paragon stromu, dalším stromu, který odemknete po dosažení maximální úrovně. Tento Paragon strom se v podstatě nezměnil, kromě malých přeřazení, ale je stanoven na změnu v budoucnu.

„Nedostávej mě do problémů s tímto,“ říká Finer, „je to moje úvaha o věcech, které bychom mohli opravdu zlepšit, ale myslím, že Paragon je pravděpodobně něco, nad čím hodně přemýšlíme, zejména nyní, když měníme skill strom pro Lord of Hatred – více ladíme, aby byl trochu zdravější a abychom vytvořili zajímavější volby napříč buildy.“

Na související poznámku se mění klíčová slova ve hře, jako je Overpower. Stanou se z nich stohovatelné buffy na poškození, které třídy mohou využívat různými způsoby. Čaroděj pyromancista může konzumovat stohy, aby zvýšil velikost a poškození stejně jako cooldown a náklady na magii svých schopností a stal se tím velkým mágem, který tento specifikace požaduje. Globalizace klíčových slov pomáhá vytvořit „sdílený jazyk“, který také funguje koherentněji při vytváření předmětů, říká Finer.

Byl zde také určitý skrytý posun směrem k týmové hře. „Experimentujeme s Paladinem na této myšlence, že můžete vytvořit třídu, která je plně podpůrná pro ostatní hráče,“ říká Finer. „To představuje změnu v tom, že umožňuje více kombinací v rámci týmové hry, protože chceme vytvořit situaci, ve které se hráči mohou cítit dobře jen tím, že přispívají k roli podpory svým přátelům, aniž by museli dělat spoustu poškození – včetně tankování.“

Toto ucítíte například s dovednostmi chladu, které nyní aplikují chladící efekt navýšení poškození ze všech zdrojů, už ne jen z chladových zdrojů, takže můžete připravit své přátele bez ohledu na typ jejich poškození.

Túra moci hráčů nyní stoupá

Přepracovaný skill strom není jediným způsobem, jak získat více moci v Lord of Hatred. Toto rozšíření také znovu zavádí soupravy předmětů, v tomto případě sety kouzel, které jsou uloženy v talismanech. To v podstatě znamená, že budete mít v inventáři celou další skupinu magických předmětů k nošení a užití, a v případě setů kouzel i bonusové výhody k tomu.

„Barbar má set, který je zaměřen na velkost, jako Hulk,“ říká Finer, „a má spoustu Fury. Když překročíte 100 Fury, stanete se většími a všechny vaše dovednosti by měly být větší, útočíte pomaleji a děláte více poškození. Opravu se soustředíme na fantazii uvnitř setů, takže máte velmi jasný herní styl, který můžete sledovat.“

Poté tu máme Horadric Cube, který vám umožňuje kombinovat předměty s ingrediencemi, abyste zvyšovali jejich moc a vzácnost. Můžete si představit, že vezmete předmět s nižší vzácností a upgradujete ho až na legendární, což zase dává předmětům s nižší vzácností nový účel – něco, co Blizzard chtěl udělat už „dlouhou dobu“, říká Finer.

Když všechno smícháte – nový systém dovedností, talismany a Cube – „budete schopni posunout svou postavu dál než kdy dříve,“ říká designér hry Aislyn Hall.

Válečné plány jsou jako dobrodružný mód 3.0

Válečné plány nebyly k vyzkoušení, když jsme navštívili Blizzard, což je škoda, protože očividně jsou centrální k koncovému hraní Diablo 4, jak v Lord of Hatred, tak i dál. Jsou to způsob, jak můžete poskládat různé aktivity Diablo 4 a vytvořit si takový playlist, které si pak přizpůsobíte a modifikujete pro extra odměny. Válečné plány odpovídají na otázku „co teď dělat?“ poté, co dokončíte kampaň.

Válečné plány vypadají jako mapa v Roguelike hře, kde jsou spojeny různé aktivity k vytvoření jakési trasy. Určíte, jaké aktivity budete mít, nebo necháte plán Války automaticky generovat, poté vygeneruje odměny na základě jejich splnění a můžete vyrazit. Jinými slovy, je to systém, který sedí nad tím, co už existuje, spojující roztržené body. Jejich nenápadná vlastnost? Schopnost teleportovat vás kamkoli na světě, kde je třeba provést vaši aktivitu.

Kde Válečné plány dostávají zajímavější je v jejich modifikačních možnostech. Je tu jakýsi metazlepšovací systém, který umožňuje zvyšovat výzvy, které před vámi stojí, měnící typy monster, loot drops, poměr rizika a odměn, a tak dále. Jakmile se stáváte mocnějšími, tak by měly být vaše Válečné plány stále náročnější – to je myšlenka.

Válečné plány jsou způsobem, jak strukturovat váš herní čas a podnítit ho, když smysl hlavního úkolu vyprchá.

Rybaření je věc

Možná se to zdá nevýznamné, ale rybaření je velkým koníčkem ve hře od Blizzardu, World of Warcraft, a přijde do Diablo 4 spolu s Lord of Hatred. Není to však omezeno pouze na novou oblast Skovos; můžete chytat ryby po celém světě Sanctuary a je to určeno jako způsob, jak si odpočinout.

Aislyn Hall vysvětlila: „Cokoliv v Diablu vytváříme, opravdu chceme zajistit, aby byla nějaká odměna, kterou vidím, měla potenciál na absurdnost, a nemyslím si, že by rybaření bylo výjimkou. Ale konečně rybaření je primárně o sbírání. Nebude to primární zdroj mytických předmětů nebo tak něco.“

„Budeš to dělat, pokud potřebuješ pauzu, ale stále se chceš ponořit do světa Sanctuary. Je to skvělá výmluva k prozkoumání, protože je tu spousta úžasných míst na světě, a ty je obvykle zažíváš pouze tím, že si k několika démonům prorazíš cestu.“

Colin Finer dodal: „Když jsme vydali Diablo 4, zdálo se, že mnozí hráči si opravdu užívali otevřený svět a jeho objevování a nacházení těchto Altár Lilith. Rybaření je opravdu výmluvou, abyste mohli znovu navštívit některé z těch starých oblastí v hře, které jsme měli, kde byla voda nebo láva, a to je místo, kde můžete začít sbírat věci ze starého světa. Myslíme si, že to opravdu dává úžasný důvod, proč se vrátit, a podívat se na některá z těchto skvělých míst v novém světle.“

Test ročního plánu rozšíření

Na Lord of Hatred jsme čekali déle, než se očekávalo – rok a půl, spíše než slibovaného roku od Vessel of Hatred. Ale bylo cítit, že Vessel of Hatred nemělo dostatečně revitalizovat Diablo 4 tím, jak Blizzard možná doufal. Lord of Hatred má mnohem více na svých bedrech, aby uzavřelo příběh Mephista, který byl zavěšen od začátku Diablo 4 – a prostřednictvím Vessel of Hatred – a aby znovu etablovalo hru uprostřed konkurence od rivalů, jako je Path of Exile 2.

Bylo by škoda, že jsem při návštěvě Blizzardu nemohl vyzkoušet skutečné rozšíření, ale byl jsem omezen na hraní třídy čaroděje v oblasti Vessel of Hatred, protože bych rád viděl novou oblast ve středomořském stylu, Skovos, nebo nějaký z nového příběhu. Úplně mi to uniká, proč to nebylo dostupné jen několik měsíců před vydáním. Přesto to trochu neubírá na mé nadšení pro to, co přichází, jak v rozšíření, tak mimo něj. Lord of Hatred bude ideální čas a příležitost k opětovnému spojení s Diablo 4 a možná i k tomu, aby se hra znovu představila. Stejně jako u Overwatch věříme, že se chystá okamžik 2.0.

Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net