Valve stále doufá, že uvede Steam Machine, Steam Frame a Steam Controller „ještě letos“

Valve stale doufa ze uvede steam machine steam frame a steam 1772902870112

Valve potvrdilo svůj záměr, že letos „uvedou všechny tři“ nové hardware produkty, ale tentokrát se vyhnulo specifikaci termínu vydání.

V únoru, tři měsíce po oznámení trojice nových produktů – včetně Steam Machine, Steam Frame a Steam Controller – Valve publikovalo blogový příspěvek o zpožděních. Nové zařízení mělo dorazit v prvním čtvrtletí letošního roku, avšak termín byl „přehodnocen“ na první polovinu roku kvůli „nedostatku paměti a úložného prostoru, o kterém jste pravděpodobně slyšeli“.

Nyní však společnost zdůraznila, že i když čelila „výzvám“ spojeným s nedostatkem paměti a úložného prostoru, „všechny tři produkty uvedeme na trh ještě letos“, ale tentokrát neoznačila kdy by to mohlo být.

„Nedávno jsme sdíleli, že jsme čelili problémům s nedostatkem paměti a úložného prostoru, ale všechny tři produkty uvedeme na trh letos,“ uvedla společnost ve svém příspěvku, kde sdílela své myšlenky a zkušenosti z roku 2025. „Další aktualizace budou sdíleny, jakmile finalizujeme naše plány.“

Společnost také využila tuto příležitost k zamyšlení nad tím, co se naučila během svého raného rozšíření do oblasti hardware.

„Když jsme poprvé oznámili naše plány na rozšíření PC her do obývacího pokoje [v roce 2013], vývojáři měli potíže s kompatibilitou s Linuxem, Valve se teprve učilo, jak vyrábět a dodávat fyzické produkty, a VR byla v nedohlednu,“ vysvětlil Valve. „Nedokázali jsme zrealizovat knihovnu her nebo uživatelskou zkušenost, kterou jsme si představovali, i když hráči nám říkali, že se těší na hraní PC her na velké obrazovce.

„Když se posuneme do roku 2025, vyřešili jsme řadu nejnáročnějších problémů. Vrstva kompatibility Proton přinesla tisíce skvělých her na Linux a SteamOS bez nákladů pro vývojáře her. Miliony hráčů nám pomohly vylepšit a zdokonalit zážitek z ovladače při nakupování, hraní a chatování na Steamu.

„Zkušenosti z výroby původního Steam Controlleru, Steam Link streamingové krabičky, Valve Index a Steam Deck se proměnily v realizaci toho, co jsme snili už před více než deseti lety: herní zážitek zaměřený na obývací pokoj, otevřená platforma pro zákazníky a bezdrátové virtuální headsety s vlastním zpracováním.“

Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net