Šéf Microsoft Gaming, Asha Sharma, a šéf obsahu Xboxu, Matt Booty, se s námi podělili o otevřený dopis, ve kterém přibližují to, jak vidí budoucnost Xboxu. Hlavními body jsou, že „Microsoft Gaming“ bude nově prostě označován jako „Xbox“, což je skvělé; konzole stále zůstává v centru operací, což je také skvělé, ale bude potřeba zásadně přetvořit některé aspekty. Jak uvádí dopis: „Model, který nás sem dostal, nebude tím, který nás posune dál.“
Dopis nejprve popisuje, že „hráči jsou frustrováni“ kvůli tomu, že nové funkce na konzolích byly „méně časté“ a že „naše přítomnost na PC není dost silná“. Ceny jsou také „těžší na udržení“ a věci jako vyhledávání, objevování, sociální interakce a personalizace „stále působí příliš rozptýleně“, jak to bylo vyjádřeno. Velký důraz je také kladen na novou generaci hráčů a vliv platforem pro tvorbu her, jako je Roblox. Tyto aspekty jsou důležité, protože vede k tomu, co Microsoft plánuje dál.
„Xbox bude místem, kde budou lidé hrát a tvořit,“ uvádí dopis. „Vybudujeme globální platformu, která spojuje hráče a tvůrce všude,“ dodává, přičemž možná přehlíží skutečnost, že Xbox má potíže v Evropě a v Japonsku mu to také nikdy moc nešlo. „Konzole je v základu, poskytuje prémiový zážitek, a cloudové služby přinášejí tento zážitek na jakékoli zařízení. Můžete hrát, kde chcete, a vaše hry, pokrok, přátelé a identita zůstanou s vámi na konzoli, PC, mobilu a cloudu.“
Snad nejdůležitější, vzhledem k bezprecedentnímu nárůstu nákladů na herní hardware v této generaci, otevřený dopis uvádí: „Xbox bude postaven tak, aby byl dostupný, osobní a otevřený. Nabídneme flexibilní ceny, aby bylo snadné začít a pokračovat ve hře.“ Microsoft při uvedení konzolí Xbox Series nabídl měsíční placení formou smlouvy, prostřednictvím Xbox All Access, což umožnilo splácet cenu nové konzole během 24 měsíců, a zároveň získat přístup k Game Passu. Tato iniciativa byla zrušena, ale zmínka o „flexibilních cenách“ by mohla odkazovat právě na tento model.
Sharma a Booty, uvedení v dopise jako „Matt a Asha“, možná s cílem, aby působili jako naši přátelé, řekli, že novou „severní hvězdou“ Xboxu budou aktivní hráči, což je metriku, kterou mobilní hry často využívají. Aby toho dosáhli, stanovili čtyři priority: hardware, obsah, zážitek a služby. Od této chvíle se jazyk stává poněkud prázdným a korporátním – říkají hodně, ale zároveň málo – ale dají se z něj vyčíst některé stopy.
Microsoft chce „pozvednout platformy zaměřené na tvůrce jako Minecraft, The Elder Scrolls a Sea of Thieves“, což naznačuje, že se dočkáme velkého posunu v uživatelsky vytvářeném obsahu v těchto hrách. Hry jako Skyrim jsou samozřejmě známé svými mody, ale vždy tu byla omezení týkající se toho, co bylo dostupné na konzolích, kvůli přísnějším certifikačním procesům. Možná se dočkáme zrušení těchto omezení?
Plánuje se „posílení“ Game Passu s „jasným rozlišením a udržitelnou ekonomikou“, což by mohlo znamenat nové úrovně předplatného. Již jsme viděli poměrně výrazné snížení cen pro vyšší tier, Game Pass Ultimate. Microsoft také zmiňuje „převrat“ v objevování, přizpůsobení, sociální interakci a personalizaci, což naznačuje, že se chystá významná změna uživatelského rozhraní.
„Musíme být upřímní o tom, kde se nacházíme,“ pokračuje dopis. „Jsme výzvou, a přizpůsobení se této situaci bude vyžadovat rychlost, energii a úroveň sebereflexe, která by měla být nepříjemná.“ Neslyšel jsem, že by se Microsoft označoval za značku výzvy od dob Petera Moora a Xboxu 360, s nímž jsem o tom hovořil minulý rok.
Microsoft poté vyjmenoval seznam věcí, které dělá, když je na vrcholu. Jsou to:
- Získat každého hráče
- Chránit naše umění
- Zůstat rebely
- Pokrok nad dokonalostí
- Signál nad ceremonií
- Jádro před víc
- Pracovat víc než problém
- Rychlost je učení
- Tvůrci před manažery
- Jasnost je laskavost
„Chránit naše umění“ je zajímavé. Odkazuje to na umělou inteligenci? Odkazuje to na Bílý dům používající Halo memy k propagaci svých cílů?
Bez ohledu na to, dopis uzavírá: „Během posledních pěti let prošel Xbox a celé odvětví neuvěřitelným množstvím změn, a tento tým i nadále dodával pro naši komunitu. Děkujeme, že jste se soustředili na to, co je důležité. Po 62 dnech jsme hrdí na to, jak jsme splnili naše závazky týkající se skvělých her, návratu Xboxu a budoucnosti hraní. Jsme tu, abychom dělali tu nejkreativnější a nejodvážnější práci našeho života, a to je to, co budeme dělat společně.“
Je uklidňující vidět, že Xbox alespoň slibuje učinit velké kroky, a slyšet to takovým způsobem, že zní jako by byl připraven do boje. V posledních letech se zdálo, že Xbox přiznal porážku PlayStationu a usadil se na druhém místě. Ať už se akce shodnou s úmysly, to teprve uvidíme, ale je to neočekávaně optimistický začátek pro Asha Sharmu jako šéfku Xboxu. Sharma převzala vedení poté, co Phil Spencer letos na jaře odešel do důchodu.
Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net