Blizzard pomáhá s animacemi pro Fable, zatímco tým Sea of Thieves sdílí zkušenosti s podivným bojovým titulem Kiln

Blizzard pomaha s animacemi pro fable zatimco tym sea of thi 1776344473017

Xbox disponuje řadou studií pod svým vedením, přičemž některé jsou známé svými bombastickými střílečkami jako Activision, zatímco jiné, třeba Double Fine, nám často přinášejí surrealistické a psychedelické příběhové zážitky (máme tě na mysli, Keepere).

Každé studio sice má svůj specifický styl, ale vývojáři si vzájemně pomáhají, kde to jen jde. To potvrdil nedávno povýšený ředitel obsahu Xboxu, Matt Booty. Mezi takové spolupráce patří například pomoc Blizzardu, tvůrců Diabla a Overwatch, při vývoji nového rebootu Fable.

Fable – Official Gameplay Teaser Trailer | Xbox Developer_Direct 2026.
" rel="noopener" target="_blank">Sledujte na YouTube

„Máme spoustu různých studií, a každé má svou kulturu, proto to vnímáme jako kulturu kultur,“ vysvětlil Booty v nedávném vydání oficiálního podcastu Xbox. Dodal, že velká část jeho práce spočívá v „poskytování dostatečných propojení a struktury, aby si mohli vzájemně komunikovat a sdílet si zkušenosti“.

Booty ujistil, že tato ‚propojení‘ nejsou „nikdy na úrovni, která by do jejich kreativity zasahovala“. Jakmile se však vytvoří, „týmy začaly mezi sebou sdílet materiály“.

Příklady, které uvedl, zahrnují pomoc The Coalition firmě inXile Entertainment s Unreal Engine 5 pro Clockwork Revolution, podpora Blizzardu při animacích pro Fable od Playground Games a studio Compulsion Games pracující na titulu South of Midnight, které využívá MoCap studio Activision. Booty také uvedl, že Rare, známé hrami jako Sea of Thieves, poskytuje své zkušenosti s multiplayerem týmu Double Fine pro party-brawler hru Kiln (která má vyjít příští týden).

Kiln screenshot showing a green clay pot on a pottery wheel, decorated with a frowny face and two raised hands.
Image credit: Microsoft/Double Fine

„Možná, abychom ukázali složitější vývojový proces, vzpomeňme na State of Decay 2, který měl sofistikovanou technologii pro ukládání sdílených světů a persistenci stavu. Tým Obsidian, který vytvořil Grounded, tuto technologii adaptoval, a teď se vrací zpět k Undead Labs, aby ji využili v State of Decay 3,“ dodal Booty. „To je příklad toho, jak se tyto cesty spojují a jak se toho hodně děje mezi různými týmy.“

Další technologií, kterou Booty zmínil, byla ta, která byla použita v Minecraft a posléze se objevila také v Microsoft Flight Simulator a Starfield. Týmy si také vzájemně vyměňují nástroje a tipy na příběh, řekl Booty.

Podívejte se na celý rozhovor s Bootym, kde se více věnuje své nové roli v Xboxu a také trochu zmíní Project Helix – novou generaci konzole Xbox – níže.

Matt Booty Talks Showcase, Games, Studios, and More | Official Xbox Podcast.
" rel="noopener" target="_blank">Sledujte na YouTube

Booty byl povýšen na ředitele obsahu Xboxu po odchodu Phila Spencera, který oznámil, že odchází do důchodu po téměř 40 letech ve společnosti v únoru. V tu dobu byla také ohlášena Asha Sharma jako nová generální ředitelka Xboxu.

Pro více informací si nezapomeňte přečíst článek našeho Chrise o všech změnách v Microsoftu: Budoucnost Xboxu je nejasná a protichůdná, ale přece jen tu je záblesk naděje.