Bývalý level designer, který byl propuštěn od vývojáře Wildlight, se domnívá, že problémy free-to-play střílečky pramení z toho, že „se příliš zaměřila na soutěžní scénu“.
Senioři designéři levelů Alex Graner otevřeně hovořil o „neustále se vyvíjející“ hře na
„Mohu mluvit jen za sebe jako designér levelů, ale když jsem se k [Wildlight] připojil, snažili jsme se přijít na to, jak vytvořit tuto novou, ambiciózní hru, a náš tým neustále posouvá hranice,“ uvedl. „Nesnažíte se vytvořit něco, co se nepovede, ale bohužel se to stává. Během vývoje jsme se skutečně zaměřili na soutěžní stránku, a to byla vždy jedna z mých největších obav jako hráče.“
„3v3 duos je vždy ta nejintenzivnější verze čehokoliv, jako jsou battle royales, objektivní módy, wingman, znáte to, jakékoliv,“ dodal. „Vyžaduje to vysokou intenzitu komunikace s vaším týmem a týmové hraní, takže nezbývá mnoho prostoru pro casual hru. Myslím, že to bylo to největší, co odradilo mnohé hráče od Highguard.“
Graner poukázal na to, že Apex Legends se objevilo v době, kdy se battle royales stávaly „jakýmsi nově se objevujícím módem“, a bylo „opravdu snadné pochopit, jakmile jste hráli jednu hru“, což bylo důvodem jeho úspěchu. Naopak, Highguard byl o něco složitější.
„Highguard má všechny tyto různé pravidla a fáze, je to jako: ‚Oh, chcete lootovat, teď musíme sledovat tento cíl, nyní musíme sázet tento cíl, teď je to prodloužení… má to všechna tato pravidla, což si myslím, že funguje na opravdu vysoké úrovni, ale když hráči přicházejí poprvé, je to hodně, co pochopit,“ přiznal.
„Kromě toho, vzhledem k tomu, že to bylo 3v3, takový typ hry prostě vyžaduje vysokou úroveň pohybu a střelby, což je už také celkem vysoký [prahový] vstup. Takže pokud máte jen pár špatných her nebo vaši spoluhráči se nedrží pohromadě, jednoduše prohrajete, a ve naší hře je velmi obtížné 1v2.“
„Všechno je navrženo jako týmová střílečka. Myslím, že to bylo to největší. Lidé to prostě vypnuli, protože neměli tým.“
Až včera (27. února) nová zpráva naznačila, že Tencent stáhl financování od vývojáře Wildlight jen dva týdny po spuštění hry. Zaměstnanci byli svoláni na schůzi, kde jim bylo řečeno, že dojde k propouštění, protože Tencent stáhl financování poté, co Highguard zjevně nesplnil požadované metriky.
Wildlight veřejně potvrdil propouštění den poté, ale neuvedl čísla a trval na tom, že „jádrní skupina vývojářů“ zůstává, aby pracovala na hře. Odhaduje se, že dnes zůstává ve Wildlight méně než 20 lidí.
Role Tencentu ve vývoji Highguard byla podivně udržována v tajnosti. Až několik dní po propouštění Game File potvrdil účast Tencentu. Důvod pro tajnůstkářství ohledně zapojení společnosti není jasný.