Civilization 7 dostává jarní update ve stylu velkého rozšíření, který dál mění kurz hry

Civilization 7 dostava jarni update ve stylu velkeho rozsire 1770123678275

Civilization 7 byl loni poměrně zvláštním vydáním. S Metacritic skóre 79 a kladnými komentáři od vedení Take-Two se hra oficiálně považuje za úspěch, ale dlouholetí fanoušci Firaxis k ní nebyli tak shovívaví – mnozí cítili, že je příliš rozbitá či povrchní. Lze ale očekávat, že rok 2026 by mohl být tím, kdy studio budoucnost titulu výrazně zlepší.

Říkáme to s tím, že už jsme tímto procházeli dříve. Civilization 5 i 6 čelily po vydání silné kritice, než se z nich staly moderní 4X klasiky. Stručně řečeno: Firaxis rád experimentuje, zatímco skalní příznivci Civilizace jsou vůči velkým změnám zpočátku odporující. Po několika rychlých úpravách, hotfixech a zábavných DLC se obraz kolem Civilization 7 postupně vyjasňuje a vypadá mnohem příznivěji, než jsme čekali.

Dne 2. února sdělily 2K a Firaxis svůj pohled na sedmý díl série pro rok 2026. Vše začíná updatem 1.3.2, který má „brzy“ vyjít (konkrétní datum zatím nemáme). Seznam plánovaných změn a doplňků je poměrně dlouhý: hráči mohou čekat vnořené tooltipy, úpravy vyvážení u dalších civilizací jako Francouzské impérium nebo Mughalské impérium, a přepracování AI diplomacie, pobřežních nájezdů a systému přitažlivosti (Appeal). Jako poděkování navíc dostanou hráči zdarma legendárního poloboha z Uruku, Gilgameše.

Na jaře 2026 (to je zatím cíl) přijde obrovský, téměř rozšíření připomínající update nazvaný „Test of Time“, který má zásadně přetvořit průběh celé hry a i konečné cíle. Komunita bude mít možnost tyto větší změny playtestovat přes Firaxis Feature Workshop, ale tady je rychlé shrnutí toho, co můžeme očekávat do finální verze.

Podívejte se na upoutávku níže:

Jednou z velkých novinek bude možnost hrát celou hru pouze za jednu civilizaci — tradiční alternativa k současnému „dynamickému“ budování říší ve vanille Civilization 7. Na to budou samozřejmě navázané další úpravy: zaveden bude systém Syncretism, který umožní „vytvářet zcela nové sestavy“ tím, že si jednou za věk vypůjčíme prvky od jiných civilizací, aniž bychom museli původní identitu zcela zrušit.

Také způsob dosažení vítězství projde kompletním přepracováním; Legacy Paths už nebudou mít takovou váhu a vítězství by mělo být možné dosáhnout dříve a různoroději, plněním „široké palety činností“, které zpřístupní flexibilnější a zajímavější soutěžení na krátké i dlouhé trati. Legacy Paths, jak je známe, budou nahrazeny systémem Triumphs — tematickými úkoly, které civilizacím přinesou bonusy a „karty“, jež lze použít na začátku věku.

Je zřejmé, že jde o hodně materiálu k zažvýkání, a neočekáváme, že všechny změny padnou do hry naráz hned po vydání. Přesto je povzbudivé vidět, že Firaxis směřuje Civilization 7 k verzi, která lépe propojí nové hráče s veterány, aniž by přitom vymazávala původní vizi hry.

Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net