Co jsme hráli – „Nakonec jsem přišel o všechny své nejlepší oblečení a svůj Switch 2“

Co jsme hrali nakonec jsem prisel o vsechny sve nejlepsi obl 1783159338929

4. července

Ahoj a vítejte zpět u našeho tradičního přehledu, kde píšeme o hrách, které jsme hráli. Tento týden Sherif zkoumá, zda změny v Battlefield 6 přinesly očekávané inovace; Dom má skvělý týden, který se ovšem změní v velmi nešťastný; Bertie se potkává s Domem, zatímco jejich týden stále probíhá skvěle; Connor je snadno přemluven k opětovnému stažení Cyberpunku 2077; Chris hraje jedinou hru, která na Steam Machine má smysl; a Kelsey se připravuje na nálož ze série Persona.

Co jste hráli tento týden?

A co si pamatujete o tom, co jste hráli minulý týden? Nemusíte si to pamatovat! Archiv Co jsme hráli má vaše záda.

Battlefield 6, PS5

" rel="noopener" target="_blank">Sledujte na YouTube

Battlefield 6 tento týden dostal novou aktualizaci. Není to nic převratného, pokud jde o nové prvky, hlavně proto, že jde o poslední záplatu třetí sezóny. Opravdové vzrušení nás čeká až s příchodem čtvrté sezóny, kde se můžeme těšit na námořní bitvy. Ale museli jsme se podívat na tuto aktualizaci kvůli zásadní změně v hratelnosti.

V rámci této aktualizace byla vylepšena zbraňová mechanika a pocit ze všech zbraní v hře. Cílem bylo učinit boj na dálku méně smrtelným, což by mělo teoreticky přiblížit souboje k tomu, co jsme zažili v Battlefield 4. Hra to dělá prostřednictvím úprav několika proměnných, které vás nebudu nudit. V každém případě jsem chtěl zjistit, jestli tato práce přinesla změny v combat systému.

K mému překvapení se celkově nic zásadního nezměnilo. V těsných kontaktech umíráte a zabíjíte stejně rychle jako před aktualizací. U středních a dlouhých vzdáleností mě ale motivace kontrolovat palbu příliš neoslovila. Hráči, kteří už měli své oblíbené zbraně, se jednoduše přizpůsobili a pokračovali dál. Skutečně zřejmý efekt je ten, že archetypy zbraní jsou nyní striktnější než dřív, takže ne každá třída zbraní může plnit každý úkol. Bylo osvěžující vidět hráče, kteří se snažili zasáhnout cíle na více než 100m se svými SMG, i když byly plně vylepšené.

-Sherif

Uživatelské rozhraní Switch 2

Chvilku vydržte. Minulý týden jsem byl v Londýně na Game Music Festivalu – obrovský dík patří skvělým představením reprezentujícím Personu 3, 4 a 5, a Hades a Hades 2. Měl jsem skvělý den, sledoval jsem přednášky, užíval si show a setkával se s přáteli z oboru. Nicméně na cestě domů – náhodou po zápasu Anglie s Panamou, musím dodat – mi ukradli tašku přímo z pod nohou na nádraží Waterloo. Nakonec jsem přišel o všechny své nejlepší oblečení a svůj Switch 2. Nezlomil jsem se, a tak jsem si tento týden obstaral nový Switch 2 a hned začal stahovat svou knihovnu: jako první samozřejmě Final Fantasy 1-12, následuje Persona 3, 4 a 5, a pak dohnat všechny ostatní věci – Mario Kart World, aplause prosím.

Je to sice nudná práce, ale musím říct – uživatelské rozhraní Switch 2 tuto otravnou činnost výrazně zjednoduší. Skutečným problémem je, že jsem přišel o veškerá svá uložená data – bohužel nemám předplatné na Switch Online. Takže můj prakticky plný Pokédex v Pokémon FireRed, živý svět Pokopía a kompletní uložené soubory pro všechny Final Fantasy, které můžete mít na Switch, jsou teď, bohužel, na milost někoho, kdo je v Londýně vykradl. Je to hořkosladké. Každopádně, měl jsem v plánu opět si zahrát Final Fantasy 8.

-Dom

Hades 2, Switch 2

Koncert Hades byl živě přenášen, ale není k dispozici archivovaná verze, takže zde je video z výborných vystoupení z minulého roku.