Phil Spencer, dlouholetý šéf Xboxu, oznámil odchod z Microsoftu po téměř 40 letech. V rámci rozsáhlé změny vedení převezme vedení herní divize Microsoftu Asha Sharma, současná prezidentka CoreAI. Současně z firmy odejde prezidentka Xboxu Sarah Bond.
Spencer ve firemním mailu uvedl, že už loňského podzimu sdělil Satyi Nadellovi, že uvažuje o postupném stažení a zahájení další životní kapitoly. Od té doby podle něj vedení postupně plánovalo přechod tak, aby zajistilo stabilitu a posílilo základy, na kterých Xbox stojí. Xbox pro něj není jen byznys, ale živá komunita hráčů, tvůrců a týmů — a proto podle něj zaslouží promyšlený a důsledný plán do budoucna.
Spencer dodal, že dnešek znamená novou kapitolu pro Microsoft Gaming s Ashou Sharmou v roli generální ředitelky a přivítal ji do týmu. Podle něj přináší zvědavost, jasnozřivost a hluboký závazek porozumět hráčům i tvůrcům a rozhodnutím, která ovlivní budoucnost divize. Spencer také potvrdil, že zůstane v poradní roli „přes léto“.
Současně oznámil odchod Sarah Bond, která podle něj „rozhodla opustit Microsoft a začít novou kapitolu“. Spencer vystavil Bond chválu za její zásadní práci v určitém období pro Xbox a popřál jí do budoucna vše nejlepší. Bond do Xboxu nastoupila v roce 2017 a titul prezidentky obdržela v roce 2022. Vedoucí Xbox Game Studios Matt Booty dostal v rámci personálních změn novou pozici — bude působit jako výkonný viceprezident a chief content officer a bude úzce spolupracovat s Ashou Sharmou.
Ve svém prvním e-mailu zaměstnancům jako nové šéfky Microsoft Gaming Sharma napsala, že pociťujeme dvě věci najednou: pokoru i naléhavost. Zdůraznila, že do práce vstupujeme s respektem k tvůrcům — umělcům, inženýrům, designérům, spisovatelům, hudebníkům a dalším — kteří po generace vytvářejí světy, jež přinášejí radost a hluboký osobní smysl stovkám milionů hráčů.
Sharma rovněž uvedla tři závazky: skvělé hry, návrat Xboxu a budoucnost hraní. Ohledně her slíbil Microsoft posílit studia, investovat do ikonických franšíz a podpořit odvážné nové nápady — přiznal přitom, že divize v posledních letech prošla rozsáhlými škrty včetně propouštění a rušení týmů. Sharma slíbila, že budeme riskovat a vstupovat do nových kategorií a trhů tam, kde můžeme přidat skutečnou hodnotu, vždy s ohledem na to, na čem hráčům nejvíce záleží.
K návratu Xboxu Sharma řekla, že chceme oslavit kořeny značky s obnoveným závazkem vůči konzoli, která formovala její identitu. Zároveň připomněla, že hraní dnes žije napříč zařízeními — na PC, mobilech i v cloudu — a Xbox by měl působit bezproblémově a okamžitě na všech platformách. Cílem je odstranit překážky tak, aby vývojáři mohli stavět jednou a oslovit hráče všude, aniž by se museli omezovat. Sharma přitom explicitně nezmiňovala „next‑gen“ hardware, o němž se loni hovořilo v souvislosti s dřívějším prohlášením Sarah Bond a spekulacemi o budoucnosti konzolí.
Co se týče budoucnosti, Sharma mluvila o „přetvoření hraní“ — slíbila vymýšlet nové obchodní modely a nové způsoby hraní, které odpovídají době. To má zahrnovat vývoj sdílené platformy a nástrojů, které poskytnou tvůrcům i hráčům možnost vytvářet a sdílet vlastní příběhy. Zároveň zdůraznila, že nebudeme usilovat jen o krátkodobou efektivitu ani nezahltíme ekosystém bezduchým AI obsahem; hry jsou a vždy budou uměním, tvořeným lidmi a podporovaným inovativními technologiemi poskytovanými námi.
Sharma uzavřela tím, že příštích 25 let patří týmům, které se odváží postavit něco překvapivého, co nikdo jiný nezkusí, a mají trpělivost to dotáhnout. Chce obnovit „renegátského“ ducha, který Xbox původně vytvořil — neustále zpochybňovat procesy, chránit to, co funguje, a být odvážní měnit to, co nefunguje.
Microsoftův generální ředitel Satya Nadella v samostatném e-mailu zaměstnancům uvedl, že Sharma přináší hluboké zkušenosti s budováním a rozvojem platforem, sladěním obchodních modelů na dlouhodobou hodnotu a provozem v globálním měřítku — což bude klíčové pro uvedení herního byznysu do nové etapy růstu. Nadella také poděkoval Spencerovi za jeho mimořádné vedení a partnerství.
Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net