Odhalení God of War Laufey patřilo mezi největší momenty letošního Summer Game Festu a stalo se součástí rekordního State of Play. Toto překvapující odhalení vyvolalo řadu diskuzí, přičemž většina z nich se soustředila na novou protagonistku hry, Faye.
Možná se domníváte, že rozhodnutí dát Faye – kterou jsme poprvé poznali jako Kratosovu manželku v roce 2018 v rebootu God of War – vlastní hru bylo relativně nedávné. Podle herečky Deborah Ann Woll, která Faye hraje, však tento nápad existoval už od chvíle, kdy byl reboot vydán – v roce 2018.
Woll, která si zopakovala roli Faye i v God of War Ragnarok a nyní se objevuje v Laufey, odhalila na pódiu během Game Con Canada přes víkend, že o této samostatné hře věděla téměř 10 let.
" rel="noopener" target="_blank">Sledujte na YouTube
„Víš, já o tom vím už skoro 10 let a nebyla jsem schopná o tom mluvit,“ řekla Woll CGM. „[Cory Barlog] mi to navrhnul v roce 2018 a oni o tom věděli už dříve. Je to šílené.“
Barlog, který se vrátil k vývoji série God of War ve studiu Sony Santa Monica několik let před rokem 2018, aby režíroval reboot, od té doby vedl celý kreativní tým studia. A myšlenka na hru o Faye byla tehdy už dost rozvinutá, že měl pro ni dokonce plakát.
„Když mě Cory [Barlog] pozval, abychom hovořili o tom, jak dělat Ragnarok a ukazoval mi hru z roku 2018, už měl plakát pro Laufey, na kterém jsem byla já a kostka,“ dodala. „Kostka, která je tam od začátku. Je hluboce součástí mytologie.“
Kostka, o které mluví Woll, je samozřejmě Phranque, vtipná želatinová kostka, která debutovala v rozšířeném traileru Laufey a stala se také předmětem diskuzí kolem hry.
Image credit: Sony
Woll také sdílela anekdotu o technologii motion capture, kterou studia Sony Santa Monica používají. Herečka měla pochybnosti o tom, že by dokázali zachytit všechny její mimické výrazy a přenést je přesně do hry, když viděla, jak byl Kratos zachycován v roce 2018 a v Ragnarok.
„Je to poprvé, co jsem mohla zažít svou práci jako divák bez souzení a bez pocitů trém, protože jsem věděla, kolik práce do toho investovali ostatní, a můžu to jen ocenit, techniku a také animátory; zachytili každý malý pohyb mé tváře,“ vysvětlila.
„A nevěděla jsem, že Kratos je tak stoický. Říkala jsem si, že technologie možná nemůže zachytit maličkosti, víte, protože on nedělá mnoho mimiky,“ pokračovala.
„Ale to je také jen proto, že to je charakter. Takže se to vlastně nevyužívalo. Když jsem to pak sledovala, říkala jsem si: ‚Oh můj bože, každý malý pohyb svalů, mé oči, malé detaily, které zachytili a přidali, aby vytvořili úplnější, bohatší postavu,‘ a opravdu mě to ohromilo.“
Náš herní web používá cookies, abychom vám mohli přinášet nejlepší zážitek, personalizovaný obsah a zajímavá videa z YouTube, Twitch, Instagram a Facebooku. Pomáhají nám také sledovat, jaké herní novinky vás nejvíce zajímají.
Více informací najdete v Zásadách cookies
a Ochraně osobních údajů.