Grounded 2 uspělo, Avowed a The Outer Worlds 2 zaostaly — Obsidian teď může cílit na kratší vývoj

Grounded 2 uspelo avowed a the outer worlds 2 zaostaly obsid 1770145283914

Když se ohlédneme za rokem 2025, bylo zřejmé, že Obsidianovo otevřené fantasy RPG Avowed sice získalo většinou příznivé recenze, ale v řadě žebříčků na konci roku zůstalo opomenuto. Podobný osud potkal i The Outer Worlds 2. Naproti tomu pokračování survival craftingové hry Grounded (zatím v early access) se dočkalo velkého úspěchu.

Podle šéfa Obsidianu Fearguse Urquharta toho studio z náročného roku 2025 hodně odneslo. Reportáž Jasona Schreiera pro Bloomberg přináší názory Urquharta a dalších klíčových lidí studia. O velkých RPG z předchozího roku pronesl Urquhart otevřeně: „Není to katastrofa… neřekl bych, že jsme dostali facku. Spíš to bylo: ‚To je na nic. Co se z toho učíme?‘“

Po neúspěchu dvou velkých AAA titulů a současném úspěchu relativně skromného projektu je snadné udělat okamžitý závěr. Urquhart uvádí, že situace donutila studio „hodně přemýšlet o tom, kolik do her vkládáme, kolik do nich investujeme a jak dlouho jejich vývoj trvá.“ Avowed si nakonec vyžádal skoro sedm let vývoje; dva roky po startu projektu proběhl zásadní reboot, který odklonil hru od původní vize kombinující prvky Skyrim a Destiny (včetně myšlenky na multiplayer). „Myslím, že na planetě není tým, který by to dokázal dotáhnout,“ podotkl režisér Fallout: New Vegas Josh Sawyer.

Tlak na změnu směru v západním herním průmyslu se už dlouho skloňuje — návrat k udržitelnějším modelům vývoje ale není věc jednoho dne, zvlášť pokud vedení touží po vyšších výnosech. „Nemyslím, že by někoho opravdu bavily pětileté, šestileté nebo sedmileté vývojové cykly,“ dodal Brandon Adler, režisér The Outer Worlds 2. A všimli jsme si, že bezdůvodně zmiňoval i The Elder Scrolls 6.

The Outer Worlds 2 - eclipse
Image credit: Xbox Game Studios

Přes všechny problémy si Obsidian zatím dokázal udržet úspěchy tam, kde jiní po akvizici Microsoftem naráželi — a to i přesto, že Xbox divize zažívá tlak na lepší marže. Jedním z úspěšných přístupů může být pravidelná cadence vydání: snadné, levnější tituly jako Pentiment nebo dvě hry Grounded pomáhají kompenzovat větší zklamání. „Musíte mít pořád příležitosti — protože pokud budete konzistentně dělat kvalitní věci, nakonec přijdou i průlomové hity,“ říká Marcus Morgan, viceprezident provozu v Obsidianu.

Celý článek v Bloomberg stojí za přečtení a přináší zajímavé pohledy na minulost, současnost i budoucnost Obsidianu. Myslíme si, že zprávy o realističtějším a udržitelnějším přístupu k tvorbě RPG jsou povzbudivé.

Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net