Highguard po poklesu hráčů nechává překvapivě dobrý 5v5 režim natrvalo

Highguard po poklesu hracu nechava prekvapive dobry 5v5 rezi 1770116473511

Rok 2026 má teprve pár týdnů, ale už přinesl spoustu událostí — a Highguard patří k nejpodivnějším vydáním. Po zmateném, téměř bez marketingu proběhlém uvedení po odhalení na The Game Awards 2025 se hra rázem ocitla pod vlnou negativních hodnocení, na které ale vývojáři ze studia Wildlight Entertainment rychle reagovali. Nyní, po vyzkoušení a následném uzamčení 5v5 zápasů, je vnímání hry příznivější — otázkou ale zůstává, jestli se dokáže odpoutat od otrávené konverzace, která ji provází od začátku.

Před uplynulým víkendem přišla první opravná aktualizace, která řešila nejpalčivější problémy (mj. výrazně snížila pády hry a přidala možnost přepnutí dřepu). Současně vývojáři otestovali časově omezený režim 5v5, který měl pomoci velkým mapám působit méně prázdně mimo útočné a obranné fáze. Ukázalo se, že to byla dobrá volba: recenze na Steamu se posunuly na „Smíšené“, protože hráči (alespoň ti optimističtější) si oblíbili dynamičtější a krutější podobu střelby. A právě proto zůstává 5v5 jako trvalá volba.

Na sociálních sítích a YouTube je však diskuse daleko negativnější — obvyklé skupiny kritiky si z Highguard udělaly terč místo toho, aby hru prostě „downvotovaly“ a šly dál. Diskuse o tom, zda už průmysl nedosáhl vrcholu s live-service hrami, je určitě na místě, ale nečekejme, že ti, kdo usilují o pozornost, k jakékoliv nové hře přistoupí s dobrým úmyslem.

Fakt nicméně zůstává: Highguard má za sebou zmatené spuštění a řadu nedodělků. V mixu více odlišných střelek orientovaných na esport to prostě ne vždycky sedí dohromady. Režim 5v5 je však slibný — má zkrátka dobrý herní pocit a dává nahlédnout, čím by hra časem mohla být. Podmínkou je ale, aby vůbec měl Highguard dlouhodobou šanci.

Profil hry na SteamDB vykresluje alespoň na PC neveselý obrázek: počet současně hrajících klesá od spuštění 26. ledna. V době psaní článku bylo ve hře na PC 3 157 hráčů a denní maximum 8 404. Pozitivních recenzí přibývá a dokonce převyšují ty negativní, nicméně takové čísla po týdnu od vydání nejsou přesně to, co si představíte, když máte ambice s dalším online shooterem.

Konzolová data zatím nemáme, ale díky crossplay paklám matchmaking funguje rychle, takže tam může být víc hráčů, které nelze přesně změřit. V našem případě jsme po 5v5 aktualizaci zvědaví, kam se hra může posunout, ale po několikerém „pálení“ podobnými tituly zůstáváme realisté.

Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net