Více než pět let po problematickém vydání zůstává Cyberpunk 2077 jedním z nejzajímavějších moderních open‑world RPG. Hodně z jeho síly vychází z věrohodných vztahů mezi hlavními postavami a V, přesto prolog s Jackiem Wellesem ani nikdy neměl být příliš dlouhý.
Na svém účtu na BlueSky kreativní ředitel Cyberpunku 2 Igor Sarzyński reagoval na komentáře komunity, podle nichž by delší první dějství s Jackiem hru vylepšilo. Přirovnal to k tomu, jako kdybychom měli trávit víc času na Tatooine s farmářem Lukem, než se zapojí do těch “Jedi záležitostí” – prostě jde o úvod, ne o dlouhé vydrhnutí minulosti.
Vzhledem k tomu, jak rozsáhlý se prolog mnohým může zdát — i když jej ostatní sandbox tituly mohou v úvodních hodinách překonat — s ním zpravidla souhlasíme, i když rozumíme, proč někteří hráči volají po víc. Cyberpunk si totiž jejich společné chvíle s Jackiem rychle shrne montáží, která ukáže špičky jejich chaotických misí a zábavy v barech, než příběh ztmavne. A ano — „půlroční montáž“ není vynechaný obsah.
Sarzyński zdůraznil, že hra nemůže být nekonečná, a podle něj se nakonec našel rozumný kompromis. Rané momenty Cyberpunku 2077 totiž nikdy nebyly zamýšleny jako plně otevřený zážitek — teprve až když do hry vstoupí Relic a do hlavy se nám „nastěhuje“ dávka Keanu Reevese, se svět opravdu otevře. S Jackiem si sice můžeme chvíli pobýt, většina hráčů to ale vnímá spíš jako vedené uvedení do podsvětí Night City a rodinných intrik Arasaki.
To, že se po půl desetiletí stále vedou debaty o tom, zda jsme s Jackiem strávili málo nebo moc času, a že se o hře mluvilo i poté, co CDPR hru v podstatě dokončilo v roce 2023, je další připomínka dlouhodobé relevance Cyberpunku 2077 v singleplayerovém prostoru. Hra si navíc vedla velmi dobře i z hlediska prodejů — dokonce lépe a rychleji než Zaklínač 3.
Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net