Měli jsme v plánu, aby The Elder Scrolls 6 působilo jako Impérium vrací úder, říká bývalý designér Bethesdy

Meli jsme v planu aby the elder scrolls 6 pusobilo jako impe 1768575673698

Kurt Kuhlmann, který byl podle všeho dříve považován za favorita na pozici hlavního designéra The Elder Scrolls 6, řekl, že kdyby to záleželo na něm, chtěli jsme, aby hra vyzněla jako slavný Star Wars díl Impérium vrací úder.

Kuhlmann — muž, který odpracoval přibližně 20 let v Bethesda Game Studios a byl mimo jiné spoluzodpovědný za design Skyrimu — vysvětlil, že jeho nápad byl takový, že Thalmorové, elvové supremací představující záporáky, by dočasně zvítězili. Zlo by se upevnilo, příběh by skončil na cliffhangeru a pomsta by se otevřela až v dalším dílu, The Elder Scrolls 7.

Kuhlmann říkal, že jsme měli v mysli: hráč možná „tajně zachrání den“ — třeba zachrání dědice trůnu, čímž se naděje uchová — ale celkově by vypadalo, že Thalmor postupují vpřed. Myslel jsme si, že by to byla vítaná změna oproti obvyklému vyprávění o „vyvoleném“, které série často používá.

Podívejte se na video:

Podle Kuhlmanna mu Todd Howard údajně po dokončení Skyrimu slovně nabídl roli hlavního designéra TES6. Plán studia tehdy prý počítal s tím, že se nejdřív postará o Fallout 4 a poté se vrátí k Elder Scrolls. Realita se ale změnila — Fallout 76 zaměstnal studio, a později Starfield pohltil značné množství jeho kapacit, takže uplynulo jedenáct let, než se Bethesda Game Studios k dalšímu dílu série pořádně vrátila.

Kuhlmann, který mezitím působil jako lead systems designer na Starfieldu, prý očekával, že přijde jeho řada. Říkal, že jsme byli jedním z veteránů se značnou zkušeností — on a Bruce Nesmith byli spoluzodpovědní za Skyrim — a přirozeně tak považoval za rozumné, že by mohl vést TES6. Dodal, že to nebylo jen jeho očekávání; bylo mu řečeno, že se tomu tak stane. Nakonec však studio rozhodlo jinak a Kuhlmannovi bylo sděleno, že nebude tím hlavním.

Bethesda mu údajně nabídla jinou „důležitou“ roli na projektu, ale jak uvedl, touhy obou stran se tehdy lišily. Nezdálo se, že by Howard na zmíněný slib pamatuje, a nikdy o něm už nebyla řeč. Způsoby, jakými se studio během vývoje Starfieldu změnilo a jak se projekt rozrostl napříč více týmy, byly jedním z důvodů, proč Kuhlmann v roce 2023 odešel z Bethesda Game Studios.

Kuhlmann, dříve považovaný za loremaster Elder Scrolls, také poznamenal, že role hlavního designéra TES6 je dnes jiná než role leadu u Skyrimu. Myslí si také, že jeho nápad s „Impériem vrací úder“ by tým pravděpodobně nepřijal — zakončit hru porážkou a cliffhangerem by podle něj nebyl šťastný přístup, zvlášť když by na pokračování možná hráči čekali dalších 10–15 let.

Naštěstí je The Elder Scrolls 6 nyní konečně v běhu; hra byla oznámena už na E3 2018, dávno před tím, než Starfield vznikl. Todd Howard loni v listopadu připomněl, že je to stále „daleko“, nicméně podle dostupných informací je většina studia na projektu nyní zaměstnaná.

Nemůžeme se dočkat, až si ho v roce 2030 zahrajeme. Přestaň, Bertie, přestaň.

Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net