Po odhalení patentové přihlášky Sony pro AI pomocníka na PlayStation se objevila podobná přihláška od Microsoftu, tentokrát týkající se AI pomocníka, který může dočasně převzít vaše Xboxové sezení a hrát hru za vás.
Jak zjistil Tech4Games, Microsoft podal nedávno zveřejněnou patentovou přihlášku – týkající se „správy stavu pro pomocné sezení ve videohrách“ – již v roce 2024. Je určena k tomu, aby nabídla řešení toho, co společnost nazývá „základními“ metodami, jak získat pomoc při „překonávání herních obtíží“ – metodami, které, jak říká, vyžadují „obrovské úsilí“.
Konkrétně patentová přihláška Microsoftu diskutuje o implementaci cloudových pomocných sezení, která mohou zahrnovat textovou, chatovou nebo video komunikaci – a která by hráčům umožnila dočasně přenést kontrolu nad jejich aktuálním herním sezením na „jiného hráče“. Jakmile bude sezení ukončeno, bude získán „aktualizovaný stav pomocného sezení“ – a hráč může buď přijmout tento stav a pokračovat ve hře, nebo jej odmítnout a vrátit se do výchozího stavu.
Co se týče „jiného hráče“, Microsoft uvádí, že pomocník může být „člověk nebo v některých případech model strojového učení“. Dále popisuje to, čemu říká „generativní model“ pro pomocná sezení, který by mohl být schopen rozpoznávat objekty na vstupních obrázcích a mohl by být použit k vytváření kombinace „textu, obrázků, videa, zvuku, stavů aplikací, kódu nebo jiných vstupů a/výstupů“.
Zbytek patentové přihlášky se z větší části zabývá specifiky, jak mohou být herní sezení spouštěna a ukončována, ale je tu krátký odbočka, kde Microsoft naznačuje, že pomocníci her mohou být hodnoceni – celkovým hodnocením, stejně jako hodnocením pro konkrétní žánry, hry a dokonce i pro prvky konkrétní hry – které by mohly být použity při výběru pomocníka pro sezení.
Není pochyb, že jde o zajímavý pohled na vizi Microsoftu ohledně herní pomoci v roce 2024 (navíc, obrázky andělů pokoušejících se skateboardovat po schodech jsou roztomilé!), zejména s ohledem na loňské beta spuštění jejich Xbox Gaming Copilot – AI asistenta, navrženého tak, aby poskytoval rady v reálném čase ve hrách jako Minecraft.
Patentová přihláška společnosti také nabízí zajímavé srovnání se Sony, jejíž nedávno odhalený patent na herní pomoc navrhuje in-game AI ‚ducha‘, který by mohl pomoci hráčům PlayStationu, pokud se zaseknou ve hře – buď nabídkou vedení nebo přímo dokončením části za ně.
Samozřejmě, AI – zejména generativní AI – zůstává velmi kontroverzní. Kromě výrazných etických a environmentálních problémů souvisejících s touto technologií, obrovské množství RAM potřebné k jejímu provozu nyní způsobuje problémy v průmyslu spotřební elektroniky kvůli nedostatku paměti a rostoucím cenám způsobeným eskalujícími závody technologických gigantů v oblasti AI. Již nyní společnost Valve potvrdila zpoždění svých Steam Machines spolu s klesajícími zásobami Steam Deck, zatímco Nintendo údajně zvažuje navýšení ceny Switch 2 a společnost Sony zvažuje zpoždění PS6.
Stále negativní asociace s AI vedly také k tomu, že nová šéfka herního oddělení Xboxu, Asha Sharma, odsoudila „špatnou AI“, po obavách o proliferaci AI nekvalitních produktů a její předchozí roli prezidentky Microsoft CoreAI.
Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net