Obrázek: AI generated
FromSoftware se v The Duskbloods pouští do jednoho z nejvíce kontroverzních témat multiplayerových her a potvrzuje, že nová exkluzivní hra pro Switch 2 se zaměří na matchmaking založený na dovednostech, aby ochránila nováčky před zkušenými hráči.
Při rozhovoru s IGN prezident FromSoftware a režisér Duskbloods Hidetaka Miyazaki potvrdil, že hra bude fungovat na systému hodnocení, který spojí vysoce zdatné hráče dohromady a udrží novější hráče ve své vlastní skupině, aby se předešlo nerovným zápasům, jak se časem zvětšuje rozdíl v dovednostech hráčů.
The Duskbloods – Official Closed Network Test Trailer.
Matchmaking založený na dovednostech byl roky předmětem vášnivých debat v multiplayerových hrách. Hry jako Call of Duty a Apex Legends se opakovaně setkávaly s kritikou od hráčů, kteří cítí, že to činí lobby zbytečně trestajícími.
„Pokud jde o opravdu dobré hráče, rozhodně plánujeme, aby systém matchmakingu fungoval tak, že je hodnocený, a hráči, kteří jsou opravdu dobří, se často potkávají s jinými skvělými hráči, zatímco novější hráči se setkávají s jinými novými hráči, aby se předešlo situacím, o kterých jste mluvil,“ vysvětlil.
„Další prvek je, že i když nevyhráváte zápasy nebo se nedostáváte na konec, existují věci, které můžete odemknout jen skrze hraní, jako je příběhový obsah a přizpůsobení vaší postavy, což by vám mělo umožnit užít si hru i mimo samotný boj. Doufáme, že to může hráče přilákat zpočátku – mohou si užívat hru tak, jaká je, a užít si příběh a svět. A pokud se chtějí zlepšit v samotných zápasech, to je něco, co mohou také udělat.“
Zajímavé je, že Miyazaki zdůraznil, že „to nemusí být něco, co vyjde hned a může se to objevit trochu později“.
„Určitě zvažujeme způsoby, jak vybudovat vztah mezi zkušenými hráči a nováčky – něco pozitivního a ne vždy děsivého nebo něco, čemu by se chtěli vyhýbat,“ dodal.
„Například věci jako přizpůsobení událostí, mít určité herní události, které by byly velmi vzácné, nebo mít vyšší šanci na výskyt, pokud hrajete se zkušeným hráčem, který hraje už dlouho. Nebo mít systém Aliance tak, aby jste mohli specifikovat, že se chcete spojit s někým, kdo je opravdu dobrý a má vysoký rank. A hráč na vysokém ranku může mít nastavení, které prioritizuje spojení s nováčky, pokud chtějí pomoci, velmi podobně jako ponechání známek před bossem v našich jiných hrách.“
Miyazaki zdůraznil, že tým chtěl, aby to „bylo pozitivní pro oba hráče“ – „aby se veteráni cítili, že přispívají nováčkům, a nováčci, aby měli pocit, že jsou přijímáni a mají zábavu s ostatními“.
„Musíme zajistit, že nebudou rozděleni tak, že se nebudou chtít navzájem kontaktovat,“ řekl. „Určitě je to něco, co je třeba zvážit a co chceme vidět z pozitivního úhlu.“
Miyazaki jasně uvedl, že nic z toho není definitivní z aktuálního testovacího buildu, a že FromSoftware stále sleduje, jak si hráči poradí s experimentálními systémy hry, včetně systémů Sigil a Virtue, než se rozhodnou, jak se matchmaking bude vyvíjet dlouhodobě. Tento víkend probíhá Network Test ve fázích, jedna denně od 21. do 24. srpna.
The Duskbloods vychází jako exkluzivita pro Nintendo Switch 2, přičemž FromSoftware to bere jako skutečný odklon od jejich obvyklého zaměření na single-player. Miyazaki dříve naznačil, že studio se chce vrátit k single-player hrám, jakmile budou The Duskbloods a Elden Ring: Nightreign za nimi, přičemž trvá na tom, že jejich zaměření na multiplayer bylo náhodné a nikoli změnou směru.