Vývojáři z Team Cherry se vyjádřili k modům pro Hollow Knight: Silksong poté, co se kolem náročnosti hry rozpoutala bouřlivá debata.
Úroveň obtížnosti Silksongu byla tématem diskuzí už od zářijového vydání. Ari Gibson dříve zmínil, že hráči „mají způsoby, jak obtížnost zmírnit — průzkumem, učením se nebo dokonce úplným obejitím výzvy, místo aby zůstali zablokovaní“, což ale některým nestačilo. Krátce po vydání se objevila řada modů, které umožňují upravit proměnné jako poškození či zdraví.
„To, že si lidi hru modují, je zcela v pořádku,“ řekl William Pellen z Team Cherry v novém rozhovoru pro Bloomberg a věnoval se přitom i otázce obtížnosti. Podle něj jejich uvažování částečně vychází z představy, že hra má působit jako samostatný, vnitřně konzistentní svět. „Jedno z našich rozhodnutí je, že neuděláme hru tak, aby si do ní hráč mohl snadno zasahovat a měnit obtížnost v konkrétních částech,“ dodal.
Pellen také upozornil, že to tvůrce motivuje navrhovat různé cesty řešení: „To nás povzbuzuje, abychom dali hráčům možnosti, jak se něčemu vyhnout, jinak přistupovat k bojům, nebo se k výzvám vrátit, až budou lépe vybaveni, anebo je prostě obejít a plížit se kolem nich.“
Pokračoval, že omezení snadného „meta“ úpravy obtížnosti nutí vývojáře být ohleduplní k designu a neustále hru testovat: „Když přemýšlíte o hráčových volbách a o tom, jak budou reagovat na svět, nepřemýšlíte o tom, že by vyklouzli do menu a změnili ho. Je to hezké — veškeré myšlení je uvnitř světa samotného, ne na meta úrovni.“
Gibson doplnil, že ideálním zážitkem je vrátit se porazit dříve nemilosrdného bosse s novými znalostmi a lepším vybavením.
Když byli vývojáři dotázáni, zda už považují vyvážení obtížnosti v Silksongu za správné, Pellen řekl, že je „do značné míry“ spokojený. „Udělali jsme pár úprav, lehce jsme některé věci méně trestaly. Vzhledem k množství obsahu ve hře a tomu, kolik lidí ji hrálo při vydání, jsem spokojený s tím, že bylo potřeba pouhého měsíce nebo tak. Může se to do budoucna ještě trochu změnit, ale myslím, že to teď má docela dobrou podobu,“ uvedl.
Gibson doplnil, že pár měsíců po vydání pomáhá i komunita — zkušení hráči sdílejí rady pro ty, kdo narážejí na obtížné pasáže. Jako příklad zmínil boj s bossem The Last Judge, který je velkou překážkou, ale zároveň existuje objízdná cesta, která tenhle souboj umožní úplně přeskočit a vrátit se k němu později, až bude hráč lépe připraven.
Vývojáři se v téže konverzaci zmínili také o možném DLC, avšak podrobnosti zatím zůstávají neodhalené.
Při vydání jsme Silksong ocenili pěti hvězdami. Recenze jej popsala jako „pěkný a okouzlující svým krutým humorem; hra plná odhalení a opravdové osobnosti.“
Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net