„Někde je podle mě někdo chamtivý.“ Tim Schafer o problémech herního průmyslu po odchodu Double Fine od Xboxu
- Tim Schafer v rozhovoru pro BBC popsal, proč se Double Fine po sedmi letech rozešlo s Xboxem.
- Microsoft se podle něj soustředí na menší počet větších značek, kam menší série studia nezapadají.
- Game Pass dál podporuje, čtyři roky trvajícímu propadu herního průmyslu ale podle svých slov nerozumí.

Tim Schafer, zakladatel uznávaného studia Double Fine Productions a legendární designér stojící za hrami jako Day of the Tentacle nebo Psychonauts, promluvil o nedávném osamostatnění svého týmu, službě Game Pass i širších problémech, které v současnosti sužují herní průmysl.
V rozhovoru pro BBC dostal otázku, jaké změny u Xboxu podle něj vedly k tomu, že Microsoft ukončil spolupráci s Double Fine. „Naším posláním na začátku, tedy před sedmi lety, bylo především podpořit Game Pass a naplnit ho co největším množstvím kvalitního obsahu,“ vysvětlil Schafer. „Do služby jsme zařadili náš starší katalog i nové hry, celkem zhruba 13 titulů.“
Celý rozhovor si můžete pustit zde:
Podle Schafera se strategie Microsoftu mezitím změnila. „Myslím, že jejich model se posouvá. Vydávají se jiným směrem, který se soustředí na menší počet větších značek. Naše metoda, při níž vytváříme spoustu menších sérií, do toho nezapadá. My jsme v tom ale chtěli pokračovat, a tak jsme se rozešli.“
Schafer se následně vyjádřil i k současnosti a budoucnosti Game Passu. Samotná myšlenka se mu stále velmi líbí, zejména ve vztahu ke hrám od Double Fine. „Když stojíte v obchodě, držíte v ruce disk za 70 dolarů a na obalu je hra o chodícím majáku, může to být určitá překážka. Pokud ale stačí stáhnout titul, který už máte v rámci předplatného zaplacený, lidé možná dostanou chuť vyzkoušet i podivnější hry, jaké děláme my. Game Pass proto velmi podporujeme a doufáme, že bude úspěšný a bude pokračovat.“
Zároveň pochválil podporu, kterou Double Fine od Xboxu dostávalo v době, kdy bylo součástí Microsoftu. Firma podle něj studiu umožnila „být úplně samo sebou“ a zároveň mu pomohla „stát se větší verzí sebe sama“. Schafer také zdůraznil, že spolupráce s Xboxem nelituje, takže mezi oběma stranami zjevně nezůstala žádná výrazná zášť.
Řeč přišla také na stav herního průmyslu jako celku. „Ekonomice vývoje her nerozumím,“ přiznal Schafer. „Dlouhé roky jsem měl pocit, že jí rozumím, protože přijdou propouštění, což je špatně, a potom si vedení uvědomí: ‚Vyhodili jsme všechny, ale někdo tu hru přece musí vytvořit!‘ A začnou lidi nabírat zpátky.“
„Předpokládali jsme tedy, že jde o cyklus vzestupů a pádů. Jenže už čtyři roky jsme pořád dole a já nevím proč. Opravdu ne. Lidé hry hrají, firmy na nich vydělávají, takže nechápu, proč dochází k tak obrovskému úbytku pracovních míst. Někde je podle mě někdo chamtivý.“
Přesto Schafer neztrácí optimismus. „Doufáme, že jde skutečně jen o cyklus a situace se zase obrátí k lepšímu. V herním průmyslu je pořád spousta života, nadšení a kreativity, zejména v nezávislé scéně. Nejsem jeden z těch snobů, kteří tvrdí, že kreativní jsou pouze indie hry. I mezi velkými AAA tituly vzniká spousta skvělé a nápadité tvorby. Jen je to v posledních letech mnohem tvrdší prostředí pro práci.“
Double Fine v současnosti pracuje na projektu Amnesia Fortnight, během něhož tým vytváří čtyři menší hry. O jejich podobě letos hlasovali hráči prostřednictvím Kickstarteru. Mezi připravovanými tituly najdeme například city builder, v němž se budovy pohybují jako obří roboti a bojují s monstry, nebo kooperativní dungeon crawler Bard Crawl, zasazený do prostředí hospod a barů.
Podívejte se také na trailer k nejnovější hře Double Fine, Keeper:
Mohlo by vás zajímat
Nové studio spolutvůrce Zero Escape a The Hundred Line může „doslova skončit na milion kousků“·Indie
Strange Scaffold představuje Gods With Badges, taktickou hru, v níž rozhodujete, kdy vypnout osobní kameru·Gods With Badges
Jeden z nejlepších orchestrálních herních koncertů letošního roku si teď můžete zdarma pustit online·HadesNechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.
