„Nesnažíme se znehodnocovat ruční práci nebo nerespektovat tvůrce“ – studio za populární party hrou Party Animals reaguje po kritice ohledně soutěže s AI videem

Nesnazime se znehodnocovat rucni praci nebo nerespektovat tv 1778871655169

Recreate Games se omluvilo po silné kritice komunity, která vznikla kolem soutěže zaměřené na AI videa pro jejich populární casual brawler Party Animals. Studio zdůraznilo, že „není naším úmyslem znehodnocovat ruční práci nebo nerespektovat tvůrce“.

Na začátku tohoto týdne /photo/2">Recreate oznámilo soutěž o nejlepší AI video, s celkovou dotací 75 tisíc dolarů. Hledali příspěvky formou „krátkých filmů, dramatických sérií, hudebních videí, animací a dalších“, přičemž zdůraznili, že všechny příspěvky musí být kratší než pět minut a AI generovaný obsah musí být „hlavním tvůrčím nástrojem“. Dodali, že „v minulosti mohly tyto myšlenky existovat jen v naší hlavě. Díky AI nyní konečně dostávají šanci se uskutečnit.“

Nicméně i rychlý pohled na 3,7 tisíce reakcí na oznámení studia na sociálních sítích ukazuje, že komunita Party Animals nebyla zrovna nadšená. „Skutečnost, že máte k dispozici 75 000 dolarů a chcete je dát někomu, kdo používá generativní AI místo skutečného umělce, je prostě neuvěřitelná,“ napsal jeden uživatel.

Další komentátor rychle upozornil na „f**king ironii“, že podmínky soutěže zahrnovaly klauzuli, že „jakékoli plagiátorství nebo neoprávněné použití cizího díla povede k diskvalifikaci“. Jiný příspěvek také poukázal na „ironii toho, že zveřejňují fakta o zvířatech pro ekologické povědomí a zároveň organizují soutěž, která využívá technologii, jež jí aktivně škodí“.

Pár komentátorů však nabídlo svou podporu, přičemž jeden z nich trval na tom, že „AI umění je umění, je důležité a pomáhá mnoha lidem“.

Nicméně, celkové negativní reakce komunity byly natolik výrazné, že ?s=20">Recreate nyní vydalo omluvu. „Omlouváme se, že jsme tímto eventem rozčílili hráče,“ napsali v následném příspěvku na sociálních sítích. „Omlouváme se také, že jsme s každým před začátkem akce nekomunikovali dostatečně jasně.“

Dále zdůraznili, že jejich původním cílem bylo „snížit bariéry pro kreativitu“. Inspiraci čerpali z předchozích soutěží, kde zaznamenali „hráče s skvělými nápady a scénáři, kteří je nemohli plně realizovat, protože nebyli obeznámeni s nástroji jako je střih, modelování nebo animační software. Doufali jsme, že AI může být dostupnějším nástrojem, který umožní více lidem se zapojit.“

„Tím ale nechceme zlehčovat obavy ohledně obsahu generovaného AI,“ pokračovali. „Nesnažíme se znehodnocovat ruční práci nebo nerespektovat tvůrce. Pro nás je AI jen dalším nástrojem. Na čem nám skutečně záleží, je myšlenka, vyjádření a konečné dílo.“

Recreate nyní vyzvalo komunitu Party Animals, aby se vyjádřila k tomu, zda by měla soutěž s AI videem zrušit, změnit na soutěž o ne-AI díla, nebo si ponechat kategorii AI a přidat samostatnou kategorii pro ruční práce. Avšak samotný fakt, že studio zvažuje třetí možnost, vyvolal další obavy. Jak napsal jeden komentátor: „Místo toho, abyste vzali v úvahu, co lidé skutečně říkali o použití AI, rozhodli jste se nechat to na ‚komunitě‘ a stále zahrnout možnost používat AI.“

Generativní AI je samozřejmě i nadále nesmírně kontroverzní jak v herním průmyslu, tak i mimo něj, díky řadě obav sahajících od etických až po ekologické. Některé společnosti a studia přijímají AI (jak jsme odkryli tento týden, Amazon údajně se pokusil vyvinout hru s AI s katastrofálními výsledky), zatímco jiní adoptují opatrnější přístup. Hlasoví herci byli zvlášť výmluvní ohledně této technologie, vyžadující záruky a ochranu týkající se jejího použití.

Dodatečně, obrovské množství RAM a dalších komponent potřebných k podpoře závodu velkých technologií k budování více datových center v současnosti způsobuje potíže celému sektoru spotřební elektroniky. Steam Decky jsou v čím dál menší nabídce, Steam Machines jsou ovlivněny, Sony údajně zvažuje zpoždění PS6 a Nintendo nedávno oznámilo zvýšení ceny Switch 2, částečně kvůli AI.

Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net