Přeskočit na obsah

„Nezisková organizace bude hlasem hráčů.“ Bývalí tvůrci Disco Elysium zkoušejí nový model vlastnictví studia

·2 min čtení
V kostce
  • Summer Eternal zapojuje hráče do řízení studia přes neziskovou organizaci Players Non-Profit.
  • Organizace vlastní pětiprocentní podíl a její členové mohou svolat valné shromáždění.
  • Studio představilo také antologii, která přibližuje jeho komunitní model i vývoj Red Rooster.
Ilustrace k článku: „Nezisková organizace bude hlasem hráčů.“ Bývalí tvůrci Disco Elysium zkoušejí nový model vlastnictví studia
Ilustrace: vytvořila AI, nejde o záběr ze hry

Bývalí vývojáři Disco Elysium ze studia Summer Eternal chystají Red Rooster – „výbušné RPG“, které propojí textově bohaté izometrické hraní s propracovaným světem a svobodou typickou pro immersive simy. Ambiciózní projekt je stále ve vývoji, a pokud se tvůrcům podaří jejich vizi naplnit, může z něj vzniknout něco výjimečného.

Ještě zajímavější je ale způsob, jakým chce studio zapojit hráče do svého fungování. Každý, kdo si od Summer Eternal něco pořídí – včetně nově představené pětisetstránkové antologie –, se může přidat k neziskové organizaci Players Non-Profit. Ta vlastní pětiprocentní podíl ve studiu a podílí se na jeho řízení.

Podle Summer Eternal připadá zbývajících 95 procent podílů zaměstnancům na plný úvazek, externím spolupracovníkům a investorům. Jak takový model přesně funguje, je poměrně složité, jeho hlavní myšlenka je však jednoduchá: každý hráč je členem shromáždění.

Ve světě, kde se o podobné rozdělení moci příliš často neusiluje, působí takový přístup nezvykle. Summer Eternal však bere vlastnictví ze strany komunity i vývojářů jako jeden ze základních principů. Studio se chce spíš než jako klasická firma chovat jako kolektiv.

„Pětiprocentní podíl se může zdát malý, přesto stačí k tomu, aby hráčská komunita svolala valné shromáždění a otevřela na něm libovolné téma,“ vysvětluje studio. Players Non-Profit má být „hlasem hráčů“ a nabídnout způsob, jak jejich zapojení do rozhodování o vývoji her formalizovat. Příjmy z her může organizace využít na pořádání akcí, podporu odborové činnosti nebo na cokoli dalšího, o čem rozhodnou její členové.

Hlavním úkolem organizace je podle Summer Eternal zajistit transparentnost a dát lidem, kteří studiu důvěřují, skutečnou možnost zasáhnout. Nelíbí se vám některá herní funkce? Můžete ji s vývojáři zpochybnit. Vadí vám konkrétní mechanika, postava nebo scéna? Dostanete prostor svůj názor vyjádřit.

Takové otevřené zapojení hráčů není v herním průmyslu běžné. Mnohá studia pracují za zavřenými dveřmi a hru ukážou veřejnosti až ve chvíli, kdy se blíží vydání. Některé projekty sice zapojují hráče prostřednictvím předběžného přístupu, ale výsledky se liší. Model Summer Eternal jde ještě dál a staví komunitu přímo do struktury studia – a právě to na něm považujeme za nejzajímavější.

V antologii, kterou studio představilo, rozepisuje svou vizi komunitně orientovaného vývoje i politické souvislosti tvorby her v roce 2026. Publikace zároveň slouží jako vývojářský deník k Red Rooster. Obsahuje rozhovory o stavu herního průmyslu a technologií s ekonomy Yanisem Varoufakisem a Richardem Wolffem, povídání se spisovatelem science fiction Tedem Chiangem i rozhovory s veterány BioWare Markem Darrahem a Davidem Gaiderem. Nechybí ani příběhy organizací vedených samotnými pracovníky, například UVW-CWA, Aftermath a Peregrine Coast Press.

Zdroj: Eurogamer

Sdílet

Mohlo by vás zajímat

Nechcete nic propásnout?

Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.

Další článek →Epic si rýplo do Steamu a přiznalo, že nový launcher vytvořilo pomocí AI, aby bylo rychlejší než konkurence