Peak nechce být „Hrou roku“, ale „friendslop“ tituly dávají propojení hráčů do centra zážitku

Peak nechce byt hrou roku ale friendslop tituly davaji propo 1767034877177

Vývojáři ze studia Aggro Crab se ozvali proti kritikům označovaným jako „friendslop haters“ a trvají na tom, že pro kooperativní hry, které cíleně nabízejí určitý typ zážitku, je na trhu své místo. Takové tituly prý navíc mohou být pro nezávislé týmy velmi ekonomické.

Šéf studia Nick Kaman v rozhovoru pro GamesRadar+ vysvětlil, že ačkoliv tyto hry někdy „obětují“ tradiční měřítka kvality (například dotaženou grafiku nebo propracovaný příběh), jejich cílem není usilovat o titul Hra roku. Místo toho se soustředí na to, aby hráčům nabídly společný, zábavný zážitek s přáteli.

Podívejte se na gameplay níže:

Kaman připouští, že podobně jako u každého populárního žánru se na digitálních obchodech objevuje spousta rychlých kopií a nekvalitních pokusů, a že kritika je v takových chvílích snadná. „Je zábavné být hejtrem, zvlášť když pojem ‚friendslop‘ tak zní,“ uvedl.

Podle něj ale existuje opravdová touha po propojení a setkávání v online světech, a právě to tyto hry staví do popředí. „Jde o tituly, které kladou důraz na týmovou spolupráci a komunikaci, místo aby jen testovaly individuální dovednosti jednotlivce ve skupinovém prostředí,“ doplnil Kaman.

Peak navazuje na sérii dalších milionových úspěchů, které vydavatel Landfall dříve přinesl, mezi něž patří například Content Warning nebo Totally Accurate Battlegrounds. Hra je nyní dostupná na Steamu. Redakční přispěvatel Eurogameru Christian Donlan Peak dříve označil za svou „novou herní posedlost“ a chválil zejména lezení a čistý design – s drobnou poznámkou, že se raději vyhněte některým houbám.

Úspěch hry byl natolik výrazný, že přinesl i velké množství klonů. Tým stojící za Peakem pak dokonce prohlásil, že by spíš viděl, kdyby komunita jejich hru pirátovala, než aby hráči přešli na napodobeniny plné mikrotransakcí.

Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net