PlayStation hlásí rekordní počet hráčů i vyšší tržby. K úspěšnému čtvrtletí přispěl Marvel’s Wolverine
- PlayStation dosáhl rekordních 127 milionů měsíčně aktivních uživatelů.
- Doba hraní meziročně vzrostla o čtyři procenta a tržby divize Game & Network Services o devět.
- Mezi tahouny výsledků Sony zařadilo Marvel’s Wolverine, kterého se prodalo 2,4 milionu kopií.

Podle finančních výsledků zveřejněných ve čtvrtek 5. listopadu 2026 dosáhl počet měsíčně aktivních uživatelů PlayStationu 4 a 5 v září 127 milionů. Oproti stejnému období loni jde o sedmiprocentní nárůst a zároveň nový rekord.
PlayStation tak ve svém ekosystému nikdy neměl tolik aktivních hráčů. Ti navíc u konzolí tráví více času: celková doba hraní za uplynulé čtvrtletí meziročně vzrostla o čtyři procenta. Divizi Game & Network Services se díky tomu zvýšily tržby o devět procent a provozní zisk dokonce o 83 procent.
Podívejte se na příběhový trailer k Marvel’s Wolverine:
Mezi tahouny solidních výsledků za uplynulé čtvrtletí Sony zařadilo také Marvel’s Wolverine, a to navzdory smíšenému přijetí hry. Její komerční úspěch ale není žádným překvapením: k 4. listopadu se jí prodalo 2,4 milionu kopií, a to za zhruba 50 dní. Ghost of Yotei, které vyšlo v říjnu 2025, se od svého vydání prodalo 3,3 milionu kopií.
Více hráčů a delší herní seance zní pro Sony jako samé dobré zprávy. Prodeje konzolí PS5 však dál pozvolna klesají. Ve sledovaném čtvrtletí se prodalo 2,6 milionu kusů, zatímco ve stejném období roku 2025 to byly čtyři miliony. Sony ale zjevně nepanikaří: na trhu je už 100 milionů konzolí PS5 a celý ekosystém má 127 milionů aktivních účtů. Firma se nyní chce zaměřit na to, aby z aktivních uživatelů udělala zákazníky, kteří za její služby a hry utrácejí více.
Finanční ředitelka Sony Lin Tao zároveň potvrdila, že vývoj PlayStationu 6 pokračuje podle plánu. V roce 2027 má projekt podle ní zaznamenat výrazný pokrok. Klesající prodeje PS5 označila za přirozenou součást životního cyklu konzole. „Prodeje nových kusů PS5 v této fázi životního cyklu podle očekávání postupně slábnou, platforma PlayStation se ale dál stabilně rozšiřuje a roste,“ uvedla Tao. Dodala, že příští rok chce Sony významně pokročit v přípravách nové generace.
Růst v tomto čtvrtletí musí být pro Sony povzbudivý, zvlášť po negativních reakcích na rozhodnutí ukončit do ledna 2028 výrobu disků pro PlayStation. Mnoho hráčů považuje fyzické kopie za důležitou součást vlastnictví her a tento krok vnímá jako nepřátelský vůči zákazníkům. Mezi PlayStationem a částí hráčské komunity kvůli tomu v posledních šesti měsících vzniklo značné napětí. Dosavadní výsledky ale naznačují, že se do finančních výsledků Sony výrazně nepromítlo.
Zdroj: Eurogamer
Mohlo by vás zajímat
Nechcete nic propásnout?
Každý pátek pět zpráv týdne v jednom e-mailu. První vydání chystáme – nechte nám e-mail, nebo nás sledujte na sítích jako @gamzycz.



