Pamatujete si, jak se před pár týdny internet rozrušil kvůli designu limitované edice ovladače DualSense PS5 pro 007: First Light? Pokud ne, tak se omlouváme, že vám to připomínáme. Krátce řečeno, vývojáři z IO Interactive představili tento stylový ovladač na začátku měsíce, který má zlatou barvu a centrální motiv 007, s liniemi vycházejícími z centrálního kruhu.
Reakce byla okamžitá a zábavně absurdní. „Přestaňte si plést Bonda!“ vykřikl na Redditu uživatel SickSlashHappy, zatímco LordMegamad se v duchu nominativní determinace vyjádřil: „Myšlenka ovladače inspirovaného 007, jehož design vychází zevnitř hlavně, ne odkazující na úvodní sekvenci 007, je pro mě příliš daleko od reality, lol“ – alespoň přidal to lol.
Každopádně problém spočívá v tom, že linie na ovladači vycházející z toho centrálního kruhu jsou rovné. Pokud měl ovladač odkazovat na ikonickou úvodní sekvenci Bonda – kde se otočí, v siluetě, namíří na kameru a vystřelí – pak by linie měly být ve skutečnosti zakřivené, do spirály reprezentující drážkování hlavně zbraně (kterou bychom měli samozřejmě pozorovat z pohledu Bonda).
Vzniklo mnoho spekulací o tom, proč se rozhodli pro rovné linie místo spirálových, které by reprezentovaly drážkování. A nyní jsme se zeptali Rasmuse Poulsena, uměleckého ředitele 007: First Light, na design během nedávného rozhovoru, ze kterého si můžete přečíst více v našem rozsáhlém preview 007: First Light. Poulsen byl také autorem příspěvku na PlayStation blogu věnovaného odhalení ovladače.
„S těmi rovnými liniemi je zajímavé, že kdokoliv může udělat prostou zbraňovou hlaveň, že?“ řekl nám Poulsen. „Ale v tom smyslu si myslím, že je vlastně dost vypovídající, že to není běžná zbraňová hlaveň, protože to je ikonický prvek franšízy.
„Ve skutečnosti nikde není,“ pokračoval, přičemž narážel na to, že drážkování v reálném světě (pokud tedy nemáte zvyk dívat se dovnitř hlavní zbraně) nebo v samotných filmech o Bondovi kromě úvodu nevidíme. „Myslím, že je to uvnitř každé zbraně, samozřejmě – ale teď se už dostávám daleko,“ na chvíli se odmlčí.
„Co jsme se s tím snažili udělat, bylo spíše odkazovat na to, jak se mi zobrazují uživatelské rozhraní hry. Takže místo pouhého vytvoření razítka franšízy to souvisí s naším produktem, v tom smyslu, že to má pocit uživatelského rozhraní – a pak má také, troufám si říci, ‚Sluneční‘ nádech, což se odkazuje na titul. A viděli jste úvodní sekvenci.“ Tu jsem viděl a je velmi pěkná a obsahuje spoustu světelných paprsků – paprsky, které, samozřejmě, cestují rovnými liniemi. „Takže jsme se chtěli hrát s některými věcmi o světle a stínu.“
Takže to je ono. Limitovaná edice ovladače 007: First Light má vypadat takto, protože je založena na ‚světelných‘ tématech hry – a protože by drážkování bylo příliš očividné. A teď, když to zmiňujete, s tím kruhem uprostřed a liniemi vycházejícími, to opravdu vypadá dost jako slunce. Možná má tento celoživotní umělecký ředitel v hlavním AAA studiu pravdu.
Pro více ostrého zpravodajství jako toto Poulsen také hovořil o stejně vážných tématech, včetně volby studia nepoužívat generativní AI na 007: First Light, a jaké to bylo spolupracovat s Amazon MGM bez ustáleného živého Bonda v chodu. A samozřejmě, máme také naše rozsáhlé preview 007: First Light, do kterého se můžete zakousnout. Slibuji, že jsem je bral mnohem vážněji.
