„Realita hraní Morrowindu by neobstála časem“ – veterán Bethesdy zpochybňuje smysl remaku The Elder Scrolls III

Realita hrani morrowindu by neobstala casem veteran bethesdy 1769792483571

Sedmnáctiletý veterán Bethesdy Bruce Nesmith v nedávném rozhovoru nastínil, proč si není jistý, že by dávalo smysl pouštět se do remaku Morrowindu. Nesmith, který firmu opustil v roce 2021 během vývoje Starfieldu, v něm otevřeně mluvil o několika technických i autorských problémech spojených s oživením starého RPG.

Nesmith upozornil na jednu zásadní věc: možná už ani neexistuje původní zdrojový kód. „Problém s Morrowindem je v tom, že bychom vsadili, že ten původní kód už nemají,“ řekl. „Hra je velmi stará. Nevíme, jestli ten původní zdrojový kód vůbec ještě existuje. A i kdyby ano — dá se z něj dnes vůbec zkompilovat spustitelný program? U Oblivionu ten kód ještě měli a šlo ho přeložit. Dát ten kód do nového enginu byla možnost, u Morrowindu to ale pravděpodobně nepřipadá v úvahu.“

Dále zpochybnil, zda by samotné hraní Morrowindu obstálo před dnešními očekáváními. „Druhá věc je — vraťte se a zahrajte si Morrowind a řekněte nám, že tu hru chcete hrát znovu. Všichni máme krásné vzpomínky na zásadní okamžiky z našich herních let, které nám hodně znamenají, ale když se vrátíte a hrajete dvacet let starou hru, budete se často krčit v obličeji,“ dodal. Podle něj hráči u Oblivionu také nacházeli „cringe“ momenty, ale výjimku udělili kvůli nostalgii; Nesmith přiznal, že na Oblivionu sám pracoval a je dokonce částečně zodpovědný i za některé z těchto problematických momentů. Čím dál tím víc se podle něj projeví, že starší designové volby a rozhraní dnes nepůsobí dobře.

Místo čistého remaku Nesmith navrhuje jiný přístup: vytvořit novou hru v prostředí Morrowindu. „Kdybyste Morrowind kompletně překopali do enginu ze Skyrimu a začali stavět od země, to je úplně jiná kapitola — to by byl samostatný projekt na několik let vývoje. Proč tedy rovnou neudělat něco nového? Vraťme se do zemí Morrowindu, napišme nový příběh. Můžete tam mít obří krabí palác a všechno to, co k Morrowindu patří, ale udělejme to tak, aby to přežilo zkoušku času,“ navrhl.

Remaster Oblivionu, který vyšel v dubnu loňského roku, byl mimořádně úspěšný — prodal se údajně více než ve čtyřech milionech kusů během pěti dnů. Komunitní mody navíc hře přidaly jak šílenější prvky, tak i vylepšení, která zmírnila některé její neduhy. Bethesda také vyzvala fanoušky o nápady na vylepšení, mezi nejoblíbenějšími návrhy bylo například škálování obtížnosti.

Minulý rok rovněž zazněl hlas, že Morrowind by si opravdu zasloužil pozornost — autor argumentoval, že Morrowind je výjimečný díky své jedinečné fantasy atmosféře, která je ale dnes uzavřená za zastaralou technologií a nevhodným rozhraním. Oblivion je podle něj snáze doporučitelný, protože jeho kouzlo vychází i z jeho nedokonalostí, zatímco Morrowind vyniká navzdory nim.

Podívejte se na Eurogamerovo video o možném remaku Morrowindu:

Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net