Práce na třetím dílu trilogie Final Fantasy 7 Remake probíhají podle režiséra Naoki Hamaguchiho stabilně a bez větších zádrhelů – hra už je ve stavu, který označil jako „playable“. Nedávné rozhovory ale přinesly i novinky ohledně (zatím utajeného) názvu a herního enginu, který tvůrci používají.
Ve interview z 23. ledna Hamaguchi uvedl, že konečný název třetí části byl „uzamčen“ poté, co o finální podobě rozhodl kreativní režisér a veterán série Tetsuya Nomura. Fanoušci po vydání Rebirth očekávali, že název naváže na dosavadní styl pojmenování dílů – zatím ale stále neznáme finální podobu jména.
Významná je i informace o enginu: tým se rozhodl zůstat u Unreal Engine 4 místo přechodu na UE5. Podle Hamaguchiho došlo k řadě úprav UE4 tak, aby vyhovoval jejich specifickým potřebám. I když může UE5 při správném využití nabídnout impozantní možnosti, v praxi se u něj objevily i vysoce profilované zklamání, a tak je pochopitelné, že Square Enix volí ve finální fázi ambiciózní trilogie konzervativnější přístup. Jak Hamaguchi dodal: „Je výhodnější mít něco, co už dobře známe a co jsme upravili podle našich potřeb.“
Tento krok by měl také usnadnit portování Rebirth a zatím nepojmenované třetí kapitoly na konzoli Switch 2 – po technické stránce už se prý podařilo Rebirth na nové hybridní konzoli rozchodit, nicméně datum vydání ještě nepadlo, dokud nedokončí další optimalizace.
Celé je to o to pozoruhodnější, že Rebirth vyšel před méně než dvěma lety a z původního vývoje Final Fantasy 7 prakticky nezůstala žádná dokumentace. V době, kdy běžný vývoj AAA titulů často zabere řadu let, vypadá Hamaguchiho tým, jako by našel recept na zvládnutí této odvážné tříčlánkové mise.
Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net