Saros se rozjíždí pomaleji než Returnal, někteří analytici se obávají, že Housemarque „neuspěje“

Saros se rozjizdi pomaleji nez returnal nekteri analytici se 1778677244479

Saros má obecně pozitivní recenze – Eurogamer udělil Sarosu čtyři hvězdičky – a díky vyváženější obtížnosti je pro hráče přístupnější než Returnal, přesto se jeho start nevydařil tak úspěšně jako Housemarque předchozímu titulu.

Šéf analýzy trhu Alinea Analytics Rhys Elliott se podělil o podrobný pohled na start Sarosu, přičemž upozornil, že hra už prodala 300 tisíc kopií a vygenerovala více než 22 milionů dolarů příjmů. Třetina z těchto prodejů pochází z 48hodinového předběžného přístupu pro majitele deluxe edice, což znamená, že čísla od Housemarque mohou být uměle navýšena. Elliott spekuluje, že „superfanoušci“ mohli zlepšit její úvodní výkonnost.

Saros – Oficiální trailer k uvedení
" rel="noopener" target="_blank">Sledovat na YouTube

Specifická čísla pro Returnal během jeho startovního období nebyla zveřejněna, Elliott však uvedl, že Saros se prodává „o něco pomaleji“ než předchozí hra od Housemarque, přestože míří na větší základnu uživatelů PlayStation 5. V současnosti je k dispozici přibližně 93 milionů konzolí PS5, zatímco při uvedení Returnal v roce 2021 byla základna přibližně 8 milionů. „Ti raní adoptivní uživatelé PS5 (kteří obvykle kupují hodně nových her za plnou cenu) toužili po nějaké hře,“ naznačuje Elliott.

Data od Elliotta také ukazují, že nedávné úspěšné starty her na PS5, jako jsou Crimson Desert a Resident Evil Requiem, odčerpaly část pozornosti Sarosu. Elliott rovněž poznamenal, že hra „soutěží s celým souhrnem her PlayStation, které byly dosud vydány“.

Na druhou stranu je pozitivní, že práce Housemarque na odstranění překážek v cyklu hry měla pozitivní dopad na zapojení hráčů. Saros má dvakrát vyšší míru dokončení (20 procent) než Returnal a získal stabilně vysoký počet denních hráčů. „Saros zahájil s přibližně 43 tisíci denními hráči v den předběžného přístupu (29. dubna), poté vzrostl na 83 tisíc v den plného spuštění (30. dubna) a dosáhl téměř 142 tisíc 2. května,“ poznamenal Elliott.

„Tento pomalý start naznačuje, že se mu bude obtížně dařit dosáhnout zisku, vzhledem k uváděnému rozpočtu na vývoj 76 milionů dolarů,“ shrnul analýzu. Samozřejmě, že dlouhodobý výkon Returnal na PC (Steam) naznačuje možnou cestu k řešení problémů Sarosu, pokud se Sony rozhodne vrátit k dřívějšímu rozhodnutí zaměřit se na konzolové exkluzivity.

Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net