Šéf Take-Two Strauss Zelnick je stejně „hluboce zklamaný“ jako hráči z absence nového BioShocku

Sef take two strauss zelnick je stejne hluboce zklamany jako 1778148061980

O dalším BioShocku toho zatím moc nevíme – vývoj běží minimálně od roku 2019 – ale zdá se, že vývojáři ze studia Cloud Chamber na hře stále usilovně pracují. Loňská kreativní reorganizace vedla k tomu, že bývalý šéf Diabla a veterán Irrational Games Rod Fergusson převzal vedení studia. Nyní se šéf Take-Two, Strauss Zelnick, vyjádřil jak k zklamání, tak k naději, když se ho na projekt zeptali.

V rámci nedávného rozhovoru se Stephenem Totilem pro server Game File (poděkování VGC) Zelnick nešetřil slovy, když ho požádali o názor na pomalý postup vývoje nového BioShocku, který zatím nemá oficiální název: „Zamyslete se, co ‚překvapení‘ znamená… Je to jako když je vše skvělé a najednou řeknu: ‚Sakra‘. A já takto neřídím podnikání. Ale pokud se ptáte na ‚zklamání‘, tak ano. Hluboce zklamaný.“

BioShock: The Collection Remastered Comparison Trailer
" rel="noopener" target="_blank">Sledovat na YouTube

Jeho odpověď naznačuje, že od vydavatele nebylo ignorováno pomalé tempo vývoje hry v Cloud Chamber. Místo toho se možná setkali s kreativními překážkami nebo se jim nepodařilo splnit vysoká očekávání. Loňské zprávy naznačují právě to. Je těžké zdůraznit extrémně vysoká očekávání, která nová BioShock přináší, a proto je logické, že si všichni zúčastnění dávají na čas, aby to zvládli správně.

Nicméně už uběhlo 13 let od vydání BioShock Infinite a svět netrpělivě čeká na aktuální informace o osudu tohoto seriálu. I když Zelnick neměl žádné novinky k oznámení, vyjádřil se, že se nyní cítí „mnohem lépe“ ohledně projektu: „Domnívám se, že najít ten správný kreativní směr bylo těžké, jak se ukazuje… Myslím, že jsme, zpětně vzato, promarnili spoustu času a peněz honěním se za kreativními uličkami, které se ukázaly jako mrtvé konce.“

Zelnick také dodal, že takové projekty vyžadují čas – znovu odkazuje na své komentáře ohledně GTA 6 – a „nemůžete nutně říct, jak to bude, dokud se to všechno nespojí“. Ten poslední výrok naznačuje, že došlo k alespoň jednomu významnému kreativnímu resetu. „Právě teď máme dobrou hru, ale usilujeme o to, abychom vytvořili skvělou. Úzce spolupracujeme s vedením ve studiu, abychom definovali tuto cestu,“ uzavřel.

Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net