Rok 2025 byl doslova zaplněný rodinnými závodními tituly – zatímco Mario Kart World pohltil hodiny majitelů Switch 2, Sonic Racing: CrossWorlds se stal oblíbenou volbou mezi zkušenějšími hráči, kteří chtěli náročnější mechaniky a propracovanější tratě. Nyní se dozvídáme, že hra prodala přes 1 milion kopií, přičemž Sega míří výš.
Po příznivých recenzích na Steamu a skóre nad 80 na Metacriticu společnost očekává dlouhodobý dobrý výkon titulu, zvlášť pokud se započítá i plánovaná fyzická edice pro Nintendo Switch 2, která dosud nevyšla. V interní prezentaci z listopadu 2025 firma připomněla, že „počáteční výkon nesplnil naše očekávání, a cílem je prodat přibližně další 1 milion kusů v tomto fiskálním roce.”
Pro srovnání: Mario Kart World už v Japonsku přesáhl 2 miliony prodaných kusů a ke září měl celosvětově přes 9,5 milionu kopií (aktuální čísla nejsou k dispozici). Uvedená hranice 1 milionu u Sonic Racing: CrossWorlds může být v mezičase překonaná — digitální verze pro Switch 2 vyšla před Vánocemi a další platformy vykazovaly slibné výsledky v předvánočním období, takže cesta k hranici 2 milionů není nereálná.
Sega si v poslední době užívá úspěchů díky sériím jako Sonic nebo Like a Dragon, zároveň se jí ale zatím nedaří prorazit v oblasti live‑service titulů a prodeje některých dobře přijatých prémiových her někdy zaostávají za očekáváním. Přes nejasnosti, proč chvála kritiků a aktivní fanouškovské základny nevedou vždy k vyšším prodejům, se společnost nevzdává.
V materiálech určených investorům je navíc jasně vidět, že Sega pokračuje v těžbě starších IP: v plánu jsou návraty značek jako Crazy Taxi, Virtua Fighter nebo Golden Axe. Rovněž potvrzený sequel Alien: Isolation, který vyvíjí Creative Assembly za účasti původního režiséra, je podle prezentace stále na trati a měl by dorazit v následujících letech.
Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net