Máme pro vás hezkou zprávu na víkend. Umělec, jehož tvorba byla v Marathonu použita bez jeho svolení, nyní získal status vizuálního designového konzultanta po vydání hry.
Pro ty, kteří o tom nevědí, umělec Fern „Antireal“ Hook minulý rok v květnu zveřejnil detailní přehled toho, kde se jejich umění objevilo v první veřejné uzavřené betě Marathonu. Následně vývojář Bungie oznámil vyšetřování této záležitosti, které potvrdilo, že Antirealova umělecká díla byla skutečně použita při vývoji Marathonu.
Obě strany nakonec dospěly k dohodě v prosinci, kdy Antireal uvedl, že „problém s uměním v Marathonu byl vyřešen k jeho spokojenosti se společnostmi Bungie a Sony Interactive Entertainment“.
Detaily tohoto vyřešení zůstávají v tuto chvíli nejasné, nicméně zdá se, že součástí dohody bylo angažování Antireala jako externího spolupracovníka na vývoji Marathonu. Jak ukazuje níže uvedený screenshot, Antirealovo jméno je uvedeno v závěrečných titulcích hry jako vizuální designový konzultant.

Celkový rozsah Antirealova zapojení zatím zůstává nejasný, a to, zda poskytl další pomoc během vývoje Marathonu, nebo jestli jeho kredit souvisí pouze s dříve použitými uměleckými díly, je prozatím neznámé. Eurogamer se obrátil na Bungie s žádostí o komentář. Tak či onak, je to příjemné gesto po všem, co se stalo minulý rok.
Po dlouhém čekání se Marathon konečně včera spustil na Xbox Series X/S, PlayStation 5 a PC.
Náš kolega Connor si s Marathonem už vyzkoušel rychlou hru a vypadá to, že si to užil naplno. „Může se ukázat, že v Marathonu je skryto některé z nejlepších Bungie děl,“ napsal v preview Eurogameru. „A už se nemůžu dočkat, až to objevím.“
Zdroj článku a fotografií: Eurogamer.net